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steam人类一败涂地高难度关卡,这样过最轻松!

哎呀妈呀,玩《人类一败涂地》这游戏,有些关卡真是玩到我心态爆炸,尤其是在Steam上跟朋友联机的时候,那叫一个糗。什么高难度关卡,简直就是噩梦,气得我差点把手柄都给摔了。

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第一次遇见拦路虎:那些让人挠头的关卡

我记得刚开始玩的时候,就卡在那个就是那个工厂关卡,有个地方要用钩子勾住东西才能荡过去,或者是要把一个大箱子推到指定位置才能开门。我一开始就想着正面硬刚,学着视频里那些大佬一样,一顿骚操作。结果?不是直接摔下去,就是钩子没勾稳,小人儿跟着一起掉下去,再不就是箱子推到半路卡住了,动都动不了。折腾了一晚上,进度条纹丝不动,真是头大。

还有那个雪山关卡,要爬那个高高的塔,上面有个木头块要推下去才能搭桥。我以前老是想着用力去推那个木头块,结果不是推不动就是推错了方向,或者自己一不小心也掉下去了。那段时间,我晚上做梦都是小人儿在天上飞来飞去,然后“Duang”的一声摔个稀巴烂,真是把我给愁坏了。

  • 刚上手的时候,总是想着横冲直撞。
  • 看到障碍就想硬过,结果卡得死死的。
  • 尝试模仿大佬操作,但手残党根本做不到。

摸索挣扎:从“想太多”到“豁然开朗”

我那时就不信邪,各种尝试。要么是使劲跳,想跳到一些看起来不可能跳到的地方。要么就是想找各种隐藏的捷径,结果发现根本没有捷径,全是坑,还浪费了不少时间。玩了老半天,除了摔得更惨,啥也没学会。我当时真是觉得,这游戏是不是专门来折磨我的。

后来我算是明白了,这游戏不能老想着“难”怎么过,要想着“巧”怎么过。很多时候,我们把事情想复杂了,把简单问题复杂化了。有天晚上,我玩那个工厂关卡,就是有个大摆锤,要从这边的平台跳过去,才能到对岸。我以前老是想着跳的时机要多准,力量要多大,生怕一不小心就掉下去。结果每次都差那么一点点,要么是跳过头了,要么是没够着,眼睁睁看着小人儿掉下去。

轻松过关的秘密武器:原来可以这么“赖皮”!

我当时真是玩累了,就有点破罐子破摔的感觉,随便乱抓了一下。结果发现,不对劲。我以前都是直接跳,想着从这边的平台蹦到摆锤上,然后从摆锤蹦到对面。这要求太高了,timing 一错就废。

后来我发现,完全不需要那么精准。你人过去的时候,根本不用管跳的时机,就直接把手伸出去,使劲往对面的墙上抓!不是抓摆锤,是抓对面的墙!因为小人儿的胳膊可长了,而且抓的判定范围也挺大的。你只要能让手碰到对面的墙边边,哪怕是擦边球,小人儿都会“噗嗤”一下吸上去,然后就能爬过去了。我当时试了一下,简直就是打开了新世界的大门。以前累死累活跳半天,现在就是往前一拱,伸个手,啪,吸住了!

再举一个例子:雪山关卡的“躺赢”方式

还有那个雪山关卡,爬那个高塔,上面有个木头块要推下去才能搭桥。我以前老是想着,我一个“弱小”的小人儿,怎么才能把这么大个木头块推下去?结果不是推不动就是推错了方向。后来我发现,你可以直接跳到那个木头块上面!然后用你的身体重力,还有小人儿左右晃动,就能把那个木头块给“踩”下去。根本不需要推,直接骑上去晃几下,它就自己掉下去了,桥也就搭好了。是不是听着就觉得很轻松?

  • 别去硬跳: 很多高空跳跃,直接

    往前跑,伸出双手去抓对面的边缘,成功率高多了。

  • 利用体重: 遇到需要推动的重物,可以尝试跳到它上面,利用小人儿的体重和晃动来达成目的。
  • 思路要野: 别老想着正规操作,很多时候游戏鼓励你去“捣乱”,反而能找到捷径。

当时发现这些技巧的时候,我真是觉得之前的自己白玩了那么久。那些看起来难得要死的关卡,都有这么个“赖皮”的过法。自从我学会了这些歪门邪道,玩这游戏就没那么“肝”了。很多时候,越是想走寻常路,越容易把自己困死。多琢磨琢磨,有时候反常识的操作反而能让你柳暗花明。

现在玩起来,那叫一个轻松加愉快,一点都不费劲。大家要是玩到哪儿卡壳了,别老想着硬来,停下来,换个思路,说不定就有惊喜等着你!