大家今天咱们聊点比较有意思的事儿,关于怎么改游戏里那些烦人的数值,特别是那种老游戏,用rxdata文件存进度的。好多年前,我玩那些用RPG Maker引擎做的游戏,经常遇到各种各样的坎儿。不是钱不够用,就是某个角色属性没点打不过怪物,又不想从头再来,那叫一个抓心挠肝。
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那时候,跟大部分朋友一样,我想到的就是上网找什么修改器,金手指。结果,找到了一大堆,但问题也一大堆。很多都是年代久远,根本用不了;有些好不容易下了,一点开就报毒,或者直接把我游戏整闪退了。更气人的是,不少修改器功能也不全,我想改的它偏偏没法改,白白折腾一通。电脑也差点被那些不明文件给搞坏了,心里那叫一个憋屈,感觉自己就像在一锅大杂烩里捞针,捞了半天捞了个寂寞。
有一次,是真的被一个老游戏给气到了,死活过不去一个关卡,又不想放弃。我当时就想着,与其求别人,不如自己想办法。我隐约记得,这种RPG Maker的游戏,它的存档文件——也就是那个.rxdata结尾的玩意儿,好像是用一种叫Ruby的语言序列化出来的。当时我对编程那是一窍不通,但这个“序列化”三个字,在我脑子里就跟个小火苗似的,一下就燃起来了。心想,既然能“出来”,那是不是也能被我“扒拉开”看看,然后自己改了再“塞回去”?
准备家伙事儿
说干就干,我决定自己琢磨琢磨。那时候我可真是一点基础都没有,就是凭着一股子不信邪的劲儿。得把该有的工具准备
- 我跑到Ruby的官网,吭哧吭哧地把Ruby的运行环境给装上了。这玩意儿跟着教程一路点下来,虽然有点懵,但总归是装好了。
- 然后我找了个顺手的文本编辑器,那时候用的是Sublime Text,现在的话,我肯定直接用VS Code了,那叫一个香。
- 最重要的,得找到我要修改的那个游戏的存档文件。通常都在游戏的
Save文件夹里,文件名一般是、这种,一眼就能认出来。我还特意把原始文件备份了一份,以防万一搞砸了还能退回去。
开整!扒拉开文件看个究竟
家伙事儿都齐活了,我就开始写我的第一个Ruby小脚本。那时候真是两眼一抹黑,但网上总能找到点只言片语的教程。我照猫画虎地写了一个叫read_*的文件,里面就那么几行代码:
# 打开你的rxdata存档文件,以二进制读取模式
data = *('*', 'rb') { f *(f) }
# 把读取出来的数据打印出来,或者存成更易读的格式
# puts * # 这个能看到数据,但格式比较乱
# require 'yaml'; puts *_yaml # 这个更清晰,但我当时没搞明白YAML
然后我用命令行运行这个脚本。当终端里哗地蹦出来一大堆字符和数字的时候,我真是又兴奋又头大。这密密麻麻的一坨东西,在我看来简直是一团麻。但仔细看,你会发现一些规律,比如会有角色名字、等级、道具列表、金钱数值等等。这堆东西,就是你游戏里所有数据的一个完整“快照”。
接下来就是大海捞针的环节了。我当时最想改的就是金钱,所以我就在这堆数据里瞪大眼睛找,什么gold、money,或者直接找我游戏里当前金钱的那个具体数值。比如游戏里我有1000块钱,我就专门找1000这个数字。找到了之后,还得仔细看看它在哪一层结构里,比如是还是,这需要一些耐心和猜测。找到了,就记下来,这就是突破口!
改动数据,再塞回去
确定了要改的位置,我就开始着手修改脚本,准备把数据给我“改”进去。假设我通过一番研究,发现金钱的存放位置大概是像这样(具体每个游戏都不一样,得自己试),那么我的脚本就能这么写:
# 同样先加载原始数据
data = *('*', 'rb') { f *(f) }
# 然后直接修改你找到的那个数值!
* = 999999 # 直接把金钱改成999999!
# 改完了,把新的数据再写回一个新的rxdata文件
*('Save01_*', 'wb') { f *(data, f) }
这里有个小窍门,我第一次修改的时候,为了安全起见,我会把修改后的数据写到另一个文件里,比如叫Save01_*。这样,即使我改错了,也只是这个新文件出问题,原来的存档还在。等到我确认Save01_*在新游戏里是能正常加载,并且数值也改对了之后,我才会把原来的删掉,然后把Save01_*改名成。
第一次在游戏里看到金币数字真的变成我改的那个天文数字时,我心里那叫一个激动!感觉自己简直是个小天才,或者说,像个游戏里的“神”了,哈哈。那种自己动手,真的把游戏数据给改了的成就感,是任何修改器都给不了的。
后话,这招真好使
后来靠着这一招,我可不光是改金币了。什么角色等级、道具数量、装备属性,甚至是游戏里一些隐藏的开关,只要我能在那个导出来的数据里找到点蛛丝马迹,我都能自己动手改掉。这比那些网上找来的、风险不明的修改器靠谱多了,而且安全得多,因为每一步都是自己亲手操作的,知道每一行代码干了什么,可不是瞎猫碰上死耗子。
这整个过程虽然一开始有点折腾,但我真觉得值。它不光让我解决了游戏里的难题,更是让我从一个完全不懂代码的“小白”,变成了一个能自己动手解决问题的人。学会了看数据结构,学会了用简单的脚本做点小活儿,感觉不光是游戏里玩得更爽了,自己的动手能力和解决问题的思路都跟着涨了一大截。现在偶尔玩那些老游戏,要是再遇到那种卡关或者想“胡作非为”的情况,我直接就掏出我这套老家伙事儿,几分钟搞定,那叫一个方便。这种完全掌控的感觉,真是那些成品修改器根本没法比的。好了,今天的分享就到这儿,希望对大家有点启发。