说起来,这阵子折腾“Rustmod”这事儿,真是把我搞得焦头烂额。也不知道是哪根筋搭错了,突然就想把《Rust》这个游戏玩出点花样来,总觉得原汁原味差点意思。结果,就开始在网上瞎逛,搜罗那些能让游戏更好玩的玩意儿。
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我是真没经验,就想着“mod”嘛不就是下载下来扔进去就行了?想得简单了。我那天晚上,吃完饭就开始琢磨这事儿。先是跑去几个论坛,看人家说什么“Rustmod”,好多帖子都说得神乎其神,什么一键安装,轻松搞定。我看了半天,下载了一堆看名字很像的东西,什么“Rust Enhanced”、“Better Rust UI”,下载了就往游戏文件夹里扔。结果?游戏一开,直接报错,要不就是根本进不去,折腾了快一个小时,一点用都没有。
当时就有点泄气了,心里想着是不是自己太笨了,或者是这些mod本来就不靠谱。但就是有点轴,越是搞不定,越是想搞定。于是我就改变策略了,不能直接瞎搞,得好好研究一下“Rustmod”这东西到底是个它到底怎么个玩法。
第一次 제대로 시작해보기
我又重新打开浏览器,这回不光看帖子,而是直接搜“Rustmod安装教程”。果然,这一搜就搜出了不少干货。大部分教程都提到了一个叫做“Oxide”的东西,说是很多Rust游戏mod的基础。我这才知道,原来不是所有mod都能直接扔进去的,很多都需要一个“框架”或者“加载器”来运行。
我当时就找到一个看起来比较靠谱的教程,是那种一步一步教的。教程里说,得把《Rust》的服务器端程序下载下来。我心想我玩的是客户端,下载服务器端干嘛但教程说要下,我就老老实实去下了。跑到SteamCMD那里,敲了一大串命令,什么`login anonymous`,`app_update 258550 validate`,折腾了半天,才把服务器文件下载到我电脑上一个单独的文件夹里。
下了服务器文件之后,下一步就是去“Oxide”的官网,找那个针对《Rust》最新版本的“Oxide”包。这又让我犯了难,官网是英文的,我蹩脚的英语看半天,才找到一个叫做“*”的下载链接。点进去,下载了一个压缩包。
解压,复制,再配置
下载好压缩包,教程里说要解压。我麻溜地解压了,里面就看到几个文件夹,什么“RustDedicated_Data”,“Managed”。教程就让我把这些解压出来的文件,复制到我刚才下载的那个《Rust》服务器文件夹里,覆盖掉原来的文件。我当时还特意备份了一下,生怕搞砸了。小心翼翼地把文件拖过去,选择覆盖。
文件覆盖完了,这还没完。教程里说,还需要“启动服务器一次”。这又是让我有点懵的地方,我只是想玩个有mod的单人游戏,为什么要启动服务器?但为了能装上mod,我照做了。找到服务器文件夹里的那个`*`,双击运行了一下。弹出一个黑框框,跑了一堆命令,然后就自动关了。教程说,运行一次,Oxide就会自动生成一些配置文件夹,比如什么“oxide”文件夹、“plugins”文件夹之类的。
我去服务器文件夹一看,果然,多出来几个新的文件夹,其中一个就是“plugins”。这下我就明白了,原来以后我下载的那些mod,就得扔到这个“plugins”文件夹里。而不是之前那样,瞎七八糟地往游戏主文件夹里扔。
终于搞定一个mod
有了这个“plugins”文件夹,我的信心一下子就来了。我赶紧又去找了一个简单的mod,比如什么“删除尸体”或者“自动收集”之类的。这回我学聪明了,专门找那种说明里提到支持“Oxide”的mod。
找到一个叫做“AutoGather”的mod,下载下来一看,是一个`.cs`后缀的文件,也就是C#脚本。教程里说,这些文件就是要直接扔到“plugins”文件夹里的。我把这个文件复制过去,放到了服务器的“plugins”文件夹里。
就是最关键的一步了——启动游戏。我还是像平时一样,从Steam里启动《Rust》游戏。然后,我选择进入一个自己创建的单人游戏世界。进去之后,我开始砍树,挖矿,果然发现收集的速度比以前快了好多!当时心里那个激动,折腾了那么久,总算是成功了第一个mod!
后来我又试着多装了几个mod,比如什么“快速回家”、“传送”之类的。只要是支持Oxide的,都老老实实地放进那个“plugins”文件夹,然后启动服务器,再进游戏,基本都能成功。也遇到过一些mod不兼容或者版本不对的问题,但至少知道方向了,不再是无头苍蝇一样乱撞。
所以说,这“Rustmod”安装,看着挺复杂,但只要搞清楚了“Oxide”这个关键,然后一步步来,下载服务器文件,装Oxide,再把mod丢到对应的plugins文件夹,就没那么玄乎了。我从一开始的啥都不懂,到后面能自己捣鼓,真是体会到了那句话:实践出真知!这回是真把这玩意儿给轻松搞定了。