玩DNF这么多年了,要说哪个环节最让人头疼,加点绝对能排前三。一个职业,特别是新出了三觉或者每次大改版后,那技能树密密麻麻的,点数就那么多,怎么分配才能最大化输出?以前真是靠蒙,看别人怎么加我就怎么加,结果发现根本不是那么回事。自己的玩法习惯,装备搭配,别人那套根本吃不透。
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我记得特别清楚,刚开始玩个剑魂,那时候对流派一窍不通,只知道光剑帅气。结果加了一堆光剑技能,刷图的时候,攻击范围小,伤害又墨迹,打精英怪跟刮痧一样。每次组队,都感觉自己是混子。心里那叫一个憋屈,想把角色扔了又舍不得,毕竟也投入了时间精力。为了那点金币,每次洗点都得纠结半天,生怕又点错了。
后来真是受不了了,我就开始在网上到处找资料,看有没有什么能帮我的。结果在一个老哥的帖子下面,偶然看到了“多玩加点模拟器”这几个字。当时我心里就琢磨,模拟器?这玩意儿真能行吗?抱着死马当活马医的心态,我摸索着打开了它。第一眼看过去,哇塞,这界面跟游戏里的技能树简直一模一样!
刚开始用,我就是跟着感觉走,把游戏里那些常用技能先点满,然后再看看剩下的点怎么分配。结果发现,这模拟器真的能直观地看到技能的伤害数据、冷却时间。但问题也来了,它只是显示数据,我具体怎么点才当时我感觉,这东西也就这样,看着挺方便,但没解决我实质性的难题。
但我不死心,想着反正也浪费了不少时间在这上面,不如再深入琢磨琢磨。我开始琢磨这个模拟器到底能干我发现,这不仅仅是个“点技能”的工具,它还是一个“思考工具”。
- 我不再只看热门加点: 以前总是盲目跟风,看大佬加什么我就加什么。后来我用模拟器,会把那些热门加点输进去,然后跟我自己的装备、打法习惯去对比。我发现很多时候,有些技能虽然伤害高,但我手残,根本打不出来全额伤害,或者CD太长,不适合我这种喜欢连招的。模拟器让我学会了“取舍”。
- 我开始结合装备去想象: 模拟器虽然不能直接模拟我的装备属性,但玩久了,我心里对自己的史诗或者传说装备效果门儿清。比如我有一件装备是加某个小技能伤害的,那我在模拟器里就会刻意多点那个技能,把它的伤害顶上去,看整体收益。这样点出来,再回到游戏里,效果立马就不一样了。
- 我学会了多尝试不同流派: 以前一个职业就认死理一种玩法,但模拟器能让我快速地切换好几套加点方案。比如我玩法驱,是走纯物理打击流,还是技能压制流,还是减抗辅助流,我在模拟器里拖几下,把技能点一变,就能看到不同方案的整体感觉。不用在游戏里花钱洗点,就能提前“演练”一遍。这省了我多少金币!
- CP技能的搭配我算得清清楚楚: 尤其是后来出了护石和符文系统,很多技能都有了CP强化。哪个CP技能加了伤害更高,哪个CD更短,哪个清怪更快,我就用模拟器反复对比。一个一个技能去点,去计算,虽然每次都要花半天,但心里有底了,知道自己为什么要这么点。
- 我甚至会模拟实战环境: 脑子里得有个“假想敌”。我是打巴卡尔这种团本,需要短爆发和高续航;还是打寂静城这种小本,需要快速清怪;又或者是PK,需要控制和小技能衔接?模拟器是静态的,但你的思维不能僵硬。我会在模拟器里点一套PVE加点,再点一套PVP加点,根据不同场景切换,心里门儿清。
就这么折腾了好几个月,我的剑魂彻底脱胎换骨了。以前刷图刮痧,现在伤害蹭蹭往上涨,一个剑舞下去,小怪基本清完。PK也不再是人机大战,偶尔还能一套连招带走对面。那种感觉,就像是多年郁闷一下就散了,成就感爆棚。
我开始把我这些通过模拟器摸索出来的心得,分享给工会里的朋友们。他们一开始也觉得麻烦,觉得我太能折腾了。但看我角色玩得越来越溜,刷图效率越来越高,就也跟着学起来。现在我们几个一起玩,讨论加点都不再是那种“你这个不行,那个好”的空话了,而是能具体到“你这个CP技能换成XXX,伤害更高,清怪更快,更适合现在这个副本环境”之类的专业建议。大家一起研究,一起进步,整个玩游戏的体验都不一样了。
以前总觉得加点就是个玄学,没有标准答案,全凭感觉。但现在有了多玩加点模拟器,加上我这些自己摸索出来的土办法和“小心机”,真能把一个角色玩出花来。不求跟那些神豪大佬比多强,但至少自己玩得舒服,玩得有成就感,这就足够了。