兄弟们,今天来聊聊我在iOS上玩RetroArch那点事儿,尤其是一开始那个卡顿,真是让我头疼,后来折腾一番终于搞定了,今天就来分享下我的这个实战记录。
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话说回来,我这人就是喜欢折腾那些老游戏。前段时间琢磨着想把手机也变成个掌机,能在通勤路上玩玩儿以前那些经典。一搜,好家伙,RetroArch这个神器立马跳了出来。安装心里那个美滋滋,想着GBA、PS1那些老游戏又能重温了,简直不要太爽。
刚装上那会儿,我那是真的兴奋。
我赶紧找了几个ROM,像什么《合金弹头》、《最终幻想VII》啥的,一个个往里塞。打开游戏,界面是出来了,音乐也响了,但是一动起来,我心就凉了半截。卡!真的卡!尤其是PS1的游戏,那画面简直是慢动作,声音也断断续续的,根本没法玩。GBA的还好点,但也时不时抽风,稍微复杂点的场景就掉帧。我就纳闷了,我这iPhone也不算旧,配置也挺怎么能卡成这样?
第一次的尝试:瞎猫碰死耗子
刚开始,我以为是ROM的问题,就换了好几个不同来源的ROM,结果都一样。然后我又怀疑是不是模拟器核心选错了,RetroArch里面那核心列表是真长,什么PCSX ReARMed、mGBA、Snes9x什么的,我一个个试过去,效果还是不理想。有些甚至直接就闪退了,搞得我头都大了。
那时候,我真是抓耳挠腮,就想着赶紧解决这个问题。我在网上到处搜,看别人的经验分享,但是很多都是PC上的设置,iOS的资料少得可怜。我就想着,这肯定不是个例,肯定有兄弟跟我一样遇到这情况。
深入挖掘:设置里的“宝藏”
没办法,我只能自己动手,丰衣足食。我一头扎进了RetroArch的设置菜单,那菜单真是密密麻麻,选项多得吓人。我当时心想,这肯定有玄机。我决定从最基础的视频、音频设置开始看起。
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视频设置:
我先看到了“视频驱动”,默认好像是OpenGL ES。我就想了,苹果自己的图形API不是Metal吗?我就尝试把它改成了Metal。这一改,奇迹没发生,但是感觉画面撕裂的情况好了那么一点点。接着往下看,有个“硬GPU同步”,我之前看PC上很多游戏优化都提过这玩意儿,想着肯定有用,就把它打开了。然后又看到“帧延迟”,这个我没敢动太大,就从0慢慢往上加了一点点,加到1之后我停了。
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音频设置:
音频设置里,我主要关注了“音频延迟”。这东西默认值好像有点高,我记得我当时是把它慢慢往小了调,调到大概64ms的时候,声音听起来流畅多了,也没那么容易断了。调得太低又容易有爆音,得找个平衡点。
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输入设置:
输入我也看了下,特别是“轮询间隔”,这玩意儿我之前就听说过,调得太高或太低都可能影响响应。我一般是保持默认或者微调一下,没觉得对卡顿有太大的直接影响。
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核心选项:
这个是重点!很多核心自己还有一套设置。比如玩PS1的PCSX ReARMed,进去后我看它有个“CPU解释器”和“CPU重编译器”的选项。我果断选了“重编译器”(Recompiler),这个选项通常能大大提高模拟速度。还有一些“帧跳过”、“分辨率倍数”之类的,我都试着调了调。分辨率倍数这玩意儿,手机屏幕小,我直接调到1x,甚至0.5x,对画质影响不大,但对性能帮助可就大了。
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杂项:
除了这些,我还把那些炫酷的“着色器”(Shaders)全关了。一开始想着要复古滤镜啥的,后来发现一开着色器,性能立马尿崩。再就是把“视频覆盖层”(Overlays)也先关了,这些花里胡哨的东西,能少就少。
终于:告别卡顿,流畅玩耍!
我就是这样,一点点地改,每改一个设置,就进去游戏里测试一下,看看有没有效果。这一通折腾下来,大概花了三四个小时,改得我是眼花缭乱。但是功夫不负有心人!
当我再次打开《最终幻想VII》的时候,我真是惊呆了!画面流畅多了,音乐也正常了,人物走动、战斗特效都跟当年在PS上玩的感觉差不多了。GBA的游戏更是丝滑,完全没有卡顿感了。那一刻,我真想给自己鼓掌,太不容易了!
总结一下我的经验教训,最重要的就是这几点:
- 视频驱动选Metal:对iOS来说,这个驱动通常性能最
- 打开硬GPU同步:这个能减少画面撕裂,可能对帧率也有帮助。
- 调整帧延迟:稍微调高一点点,比如1或者2,可能会有奇效。
- 降低音频延迟:调到你能接受的最低值,只要不爆音就行。
- 核心选项里找性能:特别是PS1核心,CPU模式一定要选重编译器!分辨率也别开太高。
- 关掉着色器和覆盖层:这些是额外的开销,初期为了流畅度,能关就关。
你看,我就是这么一步步摸索过来的。如果你也遇到iOS版RetroArch卡顿的问题,不妨学学我的这个方法,自己动手,一点点调试。虽然过程有点繁琐,但是最终看到游戏流畅运行的那一刻,那种满足感,真是无法形容。兄弟们,告别延迟,流畅玩耍!