今天跟大家聊个比较有意思的话题,就是PS给一些虚拟人物,比方说王者荣耀里的西施,进行一些细节调整,尤其是那种要“P掉”一些原有服饰细节,让画面更自然、更符合自己想象的操作。这些活儿嘛说起来简单,真干起来,里头学问可不少,用哪个工具,怎么用,都是经验。
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我第一次遇到这事儿
我为啥会琢磨这个?也不是什么特别的需求。好几年前,那时刚开始学PS,就喜欢瞎鼓捣。有时候看到游戏里的人物,会觉得“要是这里能再简洁一点多好”,或者“这块儿要是能和皮肤无缝衔接,画面感肯定更强”。反正就是那种手痒痒,想去挑战一下PS的极限。第一次接这种活,是个朋友想做个游戏人物的同人图,他提了个要求,就是要把西施身上某个位置的布料给“抹掉”,露出下面的皮肤,还得像原图一样自然。当时一听,这不就是考验我的P图功力嘛
上手前的准备和思考
接到这个要求,我没急着动手,先找了几张西施的高清原画。仔细看,发现她身上皮肤的纹理、光影变化、还有服装材质跟皮肤交界的地方,都特别讲究。要P掉那块“小内”,就得把下面本该有的皮肤给“补”出来。这个“补”,可不是随便画两笔就行的,得考虑到皮肤的颜色、亮度、质感,还有和周围皮肤的过渡。这就像给一张破损的老照片修补缺失的部分,得让它看起来就跟没破过一样。
工具的选择与实践
我当时就琢磨,到底哪个工具能干这个事儿?
- 最开始想到的是仿制图章工具。这个工具嘛就跟复印机似的,哪里有好的皮肤,我就从哪里“吸”一块过来,“盖”到要P的地方。这个方法最直接,控制力也强。我先试着找了西施大腿或者手臂这种皮肤比较干净,光影也相似的地方,用图章工具一点点地把要P掉的区域盖住。用的时候,关键是“源”的选择,得选好源点,而且画笔的大小、硬度、透明度都要不停地调整,保证边缘不会生硬,颜色也不会突然变深变浅。
- 然后,我也试了修复画笔工具。它比仿制图章聪明点,会在你“盖”的时候,自动帮你融合一些周围的颜色和纹理。这玩意儿用起来,修补一些小裂缝、小瑕疵特别管用。在处理西施这个图的时候,一些比较细小的边缘,或者说光影过渡不是很明显的区域,我就会用修复画笔来柔化一下图章工具留下的痕迹。它能让补上去的皮肤跟周围的皮肤看起来更自然,不会有明显的“补丁感”。
- 内容感知填充?这玩意儿也想过。PS更新之后,这个功能挺牛的,有时候一键就能搞定很多复杂的填充。我当然也试了。但是对于西施这种人物皮肤,而且涉及到形状比较规则的衣物,内容感知填充效果往往不那么理想。它会根据周围环境自己生成内容,但生成的皮肤纹理和光影常常会有点“拧巴”,或者出现一些莫名其妙的色块。这功能可以拿来做第一步粗略的尝试,但真要精修,还是得靠手工。
- 还得靠画笔和吸管工具做细节。当大体的皮肤都补好了,那些细微的阴影、高光、甚至是皮肤的毛孔纹理,就得靠手动了。我会用吸管工具吸取周围皮肤的颜色,然后用一个非常软、透明度很低的画笔,一点点地在补好的皮肤上“画”出这些细节。比如,靠近边缘的地方,可能需要一点点淡淡的阴影,来营造出皮肤的立体感。还有一些细小的皱褶或者肌肉走向,也得靠画笔一点点描出来。这个过程特别需要耐心,也特别考验对光影和人体结构的理解。
哪个更适合你?
说到底,哪个工具更适合你?我的经验是,没有哪个工具是万能的,这得看你要P的区域大小、复杂程度,还有周围环境的细节。对于西施这种P掉“小内”的需求,我的最佳组合拳是:
- 先用仿制图章工具打底。它能提供最精准的像素复制,先把大面积的空白或者需要替换的区域给“填满”。
- 接着用修复画笔工具进行融合。在图章工具处理过的区域和原图区域的交界处,用修复画笔工具轻轻涂抹,让颜色和纹理自然过渡,消除那种“生硬感”。
- 用画笔工具精修。吸取颜色,手动绘制光影细节,模拟皮肤的真实感。这是最耗时,但也是最能提升真实度的环节。
总结起来就是,你得把这些工具都当成你的“笔刷”,根据不同的画幅和细节,灵活地去切换使用。没有哪一杆笔就能画出一幅完美的画,只有善用各种笔触,才能把东西画得真,画得活。