哥们姐们,大家最近又翻出来玩了那个叫《loveyoutobits》的小游戏,我这人玩游戏,一开始就是图个乐,没太在意那些七七八八的收集品。结果,通关了,看着成就列表里一堆空白,心里那叫一个不得劲。强迫症犯了,心想,不行,我得把这些玩意儿都给它找出来!
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当时就决定,重新玩一遍,而且这回要带着放大镜玩,把所有隐藏的东西都给它挖出来。这可不是个轻松活,这游戏有些东西藏得那叫一个绝,简直就是设计者故意的,跟你玩捉迷藏。
我这人找东西的笨方法
我这人玩游戏,有个毛病,就是喜欢先凭感觉走。第一次玩的时候,真的是走马观花,捡到啥算但这回不一样了,我给自己定了个规矩:
- 每到一个新场景,我都要先停下来,不急着动,就先用眼睛扫一遍,看看有没有什么奇怪的凸起,颜色不一样的背景,或者特别小的、不显眼的东西。
- 能点的东西,我都要点一遍。这游戏好多东西都是要你点一下,或者多点几下,它才会动,才会露出底下的秘密。
- 每个机关,我都要反复捣鼓。有时候你以为机关就一种用法,换个思路,它还能打开别的路,露出别的收藏品。
- 角落,死角,最容易被忽略的地方,重点搜查。这帮设计师,就喜欢把好东西藏在那种你觉得根本不会有东西的地方。
- 多往后面看,多往前面想。有时候你拿了某个道具,它不是当下就能用的,可能要留到后面的某个场景,或者它是个线索,提示你回到前面的某个地方找东西。
我的血泪史和那些难搞的玩意儿
为了把这游戏里的所有零件和记忆碎片都集齐,我真是没少折腾。我记得最清楚的,有好几个地方,我当时真是抓耳挠腮:
那个会滚动的石头关卡
有一关,场景里有几个大石头会滚来滚去,把你堵住。我第一次玩的时候,一心想着怎么过关,根本没顾上别的。第二次回去找,才发现那个藏在石头后面,一不小心就会被石头挡住的记忆碎片。我当时是这么做的:先引开一个石头,让它滚到最远的地方,然后赶紧跑到它之前挡住的那个角落里,果然就在那儿躺着!
需要“等”的场景
还有一些关卡,不是你点一下就能出东西的。我记得有一关,一个场景里有个小小的东西,你点它一下,它只是动一下。我当时就觉得不对劲,心想这肯定不是全部。我就试着多点了几下,结果它就变了个形,然后,“叮”的一声,一个记忆碎片就冒出来了。这种需要你有点耐心,多“尝试”几次的地方,可真是把我给磨得够呛。
隐藏在背景里的“线索”
最让我头疼的是那些藏在背景里,看起来根本不像能互动的东西。有那么一关,我当时对着屏幕看了半天,总觉得画面里有个地方颜色有点“脏”,跟旁边不太一样。我就抱着试试看的心态,用手指去划拉了一下屏幕,没想到,“唰”地一下,一块背景板就移开了,里面藏着一个主角女友的零件。那一瞬间,我真是又惊又喜,心想这设计师也太会藏了。
再比如有一关,你要推箱子才能过去。我当时就只顾着把箱子推到能通过的路上。后来回去重新找的时候才发现,如果你把箱子推到另一边,一个平时你看不到的平台就会露出来,上面放着一个重要的记忆碎片。这可真是让人长记性了,这游戏就是不希望你直接走直线。
我怎么把所有都搞定了
就这么着,我一点点地摸索,慢慢地把那些自以为聪明的设计师藏起来的东西,一个一个都给它揪了出来。每次找到一个隐藏的东西,都感觉像打赢了一场小仗。特别是当你把一个关卡里所有的东西都找齐了,那个成就感,别提多爽了。
我发现玩这游戏,不能急。就得把心态放平,把自己当成一个侦探,一点点地排除法。有时候你觉得一个东西找不到了,不是它不存在,是你还没找到它隐藏的“开关”或者“时机”。多退几步,从不同的角度看看,或者干脆放下它,先去别的地方转转,说不定灵感就来了。
到我把所有的宇宙碎片和记忆碎片都集齐了,看着屏幕上亮起的“100%完成”,心里那叫一个踏实。这游戏虽然小,但是这种找东西的乐趣,还真是让人回味无穷。