哥们姐们,今天我想跟大家聊聊我这些年折腾H5游戏引擎的那些事儿。说起来也挺逗的,刚开始就是脑子一热,想着自己做个小游戏玩玩,那种在浏览器里直接就能打开的,多方便。
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那会儿,我就是个啥也不懂的小白,就知道个“游戏引擎”这词儿,以为就是个能做游戏的软件。于是乎,我兴冲冲地上网一搜,嚯,结果出来一大堆名字,什么Cocos Creator,Egret,LayaAir,Phaser,Unity,还有啥WebGL的。当时看着这些名字,就跟看天书似的,我心里那个懵,感觉自己像掉进了一个大坑里,根本不知道该往哪边跳。
我琢磨着,自己也没学过编程,就想做点简单的小游戏,太专业的肯定搞不定。于是我就给自己定了几条“基本法”:
- 得是免费或者至少能让我免费用大部分功能的。毕竟是折腾着玩,不想一开始就搭进去太多钱。
- 必须得好学!那种代码敲得我头秃的肯定不行,最好是可视化的,能拖拖拽拽就搞定一部分。
- 教程得多,社区得活跃,最好有中文的。遇到问题能有人问,有地方查资料。
- 最终要能真的做出个东西来,不能光说不练,不然没成就感!
带着这几条“基本法”,我开始了我的寻宝之旅。最先看上了Cocos Creator。网上好多人都说它厉害,用的人也多。我寻思着,跟着大部队走总没错。于是就吭哧吭哧地下载下来,安装打开界面一看,还真挺专业的。左边是资源管理,中间是场景编辑器,右边是属性面板,感觉能做出来那种特别炫酷的游戏。
我跟着官方的入门教程,一步步地做了一个小方块移动的例子。拖个图片进去,给它加个脚本,写几行代码控制它移动,感觉挺有意思的。但是随着教程深入,我就感觉有点吃力了。它好多地方还是得写代码,而且对我这种没啥美术功底的人来说,素材的制作也是个坎儿。我发现我更想那种“画图做游戏”的感觉,而不是“写代码做游戏”。弄了一阵子,虽然感觉它很强大,但对我这个初学者来说,门槛还是高了点,有点驾驭不住。
接着我又瞄了几眼Phaser。这个引擎我一看介绍,纯代码驱动的,更适合有编程基础的人。得,跟我“可视化、拖拽”的原则不符,直接放弃,没再深入。
再后来我还去看了LayaAir,感觉也很牛逼,能做各种各样的游戏,但给我的感觉跟Cocos Creator有点像,也是偏向专业开发者的路子。我一个只想做小游戏的愣头青,感觉自己hold不住。
正当我有点迷茫的时候,在一个论坛上,无意中看到有人提到了一个叫Construct 3的东西。当时我心里咯噔一下,这名字听着就挺酷的。点进去一看介绍,哇塞,把我眼睛都看直了——“无需编程也能做游戏!”这不就是为我这种人量身定做的吗?当时真是激动坏了,感觉天降馅饼,终于找到组织了。
我立刻就去Construct 3的官网瞧了瞧,它有免费试用版,而且最神奇的是,直接在网页上就能跑!不用下载客户端,不用安装一大堆东西,打开浏览器就能开始做游戏,这太对我胃口了!
上手Construct 3:这感觉真爽!
我迫不及待地就开始上手Construct 3了。打开界面,跟Cocos Creator那种复杂的排布不一样,Construct 3的界面特别简洁。左边是项目结构,中间是游戏的画布区域,右边是各种属性面板,一目了然。
我最喜欢它的一点,就是它的核心功能:事件表。这玩意儿简直是神来之笔!它完全是图形化的逻辑,不用写一行代码。你想想看,我拖一个玩家角色进去,再拖一个金币进去。然后我就在事件表里写:“当玩家角色和金币发生碰撞时” -> “金币销毁”;“金币销毁后” -> “分数文本增加1”。完全就是这种“当…发生时,就…干什么”的逻辑。我第一次用的时候,感觉脑子有点转不过弯,因为习惯了代码里那种顺序执行的思维,突然变成了事件驱动,得适应一下。
但是我很快就适应了,并且发现这样写逻辑的效率简直高得离谱。我跟着官方的教程,很顺利地就做出一个特别简单的平台跳跃游戏。一个小人,能在平台上跳来跳去,碰到金币金币就消失,分数就增加。那种成就感,真是没法形容!
过程中也遇到一些小问题,比如怎么让角色跳起来自然点,怎么让敌人巡逻。但这些问题在Construct 3的社区里一搜,基本都有现成的解决方案,或者有类似的模板可以参考。而且因为它是可视化的,很多时候我甚至不用看代码,只要看懂事件逻辑,就能直接复刻。
就这样,我用Construct 3陆陆续续地做了好几个小玩意儿。
- 一个简单的打飞机小游戏,左右移动,发射子弹。
- 一个Q版的消消乐,点来点去就能消除。
- 甚至还尝试着做了一个有点迷宫探险元素的小游戏。
每次做完一个,直接就能导出成H5,然后扔到自己的服务器上(或者直接在本地浏览器里打开),用手机试玩,特别方便。看着自己做的游戏能在手机上跑起来,甭提多带劲了。
对我这种没什么编程基础,又想快速把脑子里的想法变成实际小游戏的新手来说,Construct 3简直是神器。它让我明白了,做游戏没那么玄乎,不一定非得敲代码敲到头秃。虽然它可能不适合做那种特别复杂的大型3D游戏,但对于绝大多数H5的小游戏,或者是一些互动性的内容展示,它完全够用了。
如果你也跟我当初一样,是个想入坑H5游戏开发的小白,又不想一开始就被代码劝退,那我强烈建议你试试Construct 3。从我的亲身经历来看,它能让你最快地体验到做游戏的乐趣,建立起做游戏的信心。选引擎这事儿,没那么深奥,关键看你自己的需求和定位。能让你开开心心动手,并做出点东西来的,那就是最适合你的引擎。