我那时候,刚换了个工作,还没完全上手,每天下班回家就只想瘫着。电视看腻了,手机刷来刷去也没啥意思。有一天偶然看到朋友在玩《Fallout Shelter》,画面看着挺有意思,就跟着下了个玩玩。结果一玩就上头了,这末日求生、建设基地的玩法,可真抓我!
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刚开始玩,哪懂什么布局,就是看着哪儿空了就往哪儿塞。电梯修一条直线,房间横七竖八地堆。什么发电站、水处理、餐厅,都是见缝插针地放。结果没几天,问题就来了。不是电力不够,就是水和食物老是红警报。更惨的是,那些土匪和辐射蟑螂一来,从头打到尾,我的小人儿不是受伤就是死,看得我那个心疼。后来有一次,基地里连着死了好几个小人儿,资源也耗得七七八八,我直接气得把游戏给卸了。
卸了没两天,心里又痒痒了。琢磨着是不是我玩的方式不对?又给装了回来,这回下决心要好好研究研究。我先是从网上找了点资料,但那些攻略大都是文字,看着有点懵。我就想着,要不我自己重新开个档,边玩边看看怎么才能把基地建得像模像样。
从头开始,我的“地堡建筑学”
我这回重新玩,第一步就是先规划,再建设。我发现,最开始的时候,资源房是核心。电力、水和食物,这三样要是供应不上,一切都白搭。所以我的思路是:
- 入口必修三格宽的房间:一开始我就把三个发电机房间并排修在入口处,这是我用来“迎敌”的。为啥这么搞?敌人一进来就会先冲这三个房间,里面塞上武力值最高的小人,拿着最好的武器,这样敌人还没深入我的基地,就被削弱大半了。
- 电梯不是直线:以前我傻傻地一路向下修电梯,结果敌人和灾害可以畅通无阻。这回我学聪明了,电梯修成棋盘格或者L型。比如一层修一格电梯,二层再修两格,三层又一格。这样一来,敌人要到下一层,就得多绕路,给我的小人们争取了宝贵的防御时间。
- 资源房“上下堆叠”:搞清楚电力、水、食物是基础后,我把它们都建到基地的上层,也就是离入口近的地方。比如,一层发电机,二层水处理,三层餐厅,每一层都尽可能修满三格宽的房间。这样能保证这三个基础资源能最早得到满足,而且方便管理。
- 小人儿要“对口”:以前我随便派小人儿进房间,后来才发现,小人儿是有属性的!S是力量适合发电站,P是感知适合水处理,A是敏捷适合餐厅。我就盯着小人儿的属性往对应的房间里塞,效果立马就不一样了,资源生产效率蹭蹭往上涨。
防御升级,打造“死亡走廊”
等我基础资源稳住了,我就开始琢磨怎么更有效地防御。我的经验是:
- “假空层”设置:在我的三格宽入口防御房间下面,我特意留了一层空房间,或者只有一格电梯通过的层。这么做是为了让敌人下来后,不能直接进入我的生产区域,而是不得不再次通过电梯绕行。这样就进一步拉长了敌人的行进路线,增加了他们被我小人儿攻击的时间。
- “死亡之手”:在敌人可能会经过的第二、第三层,我也放上三格宽的房间,并且里面也安排了装备精良、等级高的小人儿。这些房间往往是我的高级发电机房或者宿舍。当敌人绕过“假空层”下来时,会再次遭遇这些强力防御。这样一来,从入口到地下几层,敌人基本很难全身而退。
- 灾害隔离:辐射蟑螂和火灾是局部性的。如果我的基地布局是紧密的,那一个地方着火或爆发蟑螂,很容易蔓延。我这种电梯错层、房间隔开的布局,就能有效阻止灾害的扩散,让损失降到最低。
扩张与训练,迈向完美基地
等我把这些都搞明白了,我的基地就越来越稳了。然后我才开始考虑扩张:
- 训练室是后期王道:初期忙着活命,后期就要开始培养超级小人儿了。我把各种训练室(健身房、教室、武器室等等)都修在一块,安排一些低等级或者没事的居民进去训练,把他们的各项属性都练满。练满属性的小人儿,无论是出去探险还是守家,都超给力。
- 探险队不能少:探险是获得好武器、好服装和瓶盖的重要途径。我组建了一支高等级、高属性的探险队,每天都派出去。探险回来后,把最好的装备给守家的小人儿,次之的留给探险队。这样形成一个良性循环。
- 医疗站和实验室:这两玩意儿也要修,提供治疗针和辐射宁,是探险和处理基地事件的保障。数量不需要太多,能满足日常消耗就行。
- 宿舍和仓库:这俩东西一般放在最底层,或者非常偏僻的角落。因为它们不会有灾害,也不会吸引敌人,纯粹就是提供人口上限和储存空间的。等到人口多了,资源够了,再慢慢扩张就行。
就是这样一点点摸索,一点点改进,我的基地终于从一个乱七八糟的猪窝,变成了一个井然有序、固若金汤的钢铁堡垒!每次看到土匪被我的防御层层卡住,连大门都进不来就被消灭,心里那叫一个爽快!我的小人们也都精神头十足,幸福度一直保持在95%以上,看着他们开心的样子,真的很有成就感。