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facegen artist pro评测:它到底值不值得入手?

我为啥会想着折腾 FaceGen Artist Pro 这玩意儿?说起来也是一肚子苦水。这些年做点独立游戏或者说自己玩玩3D模型,最让我头疼的就是角色的脸。自己手搓一个脸,从零开始建模,那工作量简直能把人逼疯。更别说还要雕刻细节,贴材质,弄UV,一套下来,我头都大了。网上找的模型素材,不是千篇一律,就是风格不搭,有时候还得花钱。我就想着,有没有什么工具,能让我像捏泥巴一样,简单粗暴地把脸搞出来?

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瞎猫碰上死耗子:发现 FaceGen Artist Pro

那阵子正好在论坛里瞎逛,看到有人提了一嘴 FaceGen Artist Pro。当时我的第一反应就是:这啥玩意儿?听着好像挺唬人的。我就去搜了一下,一看介绍,说是能通过几张照片或者自己用滑块调节,就能生成3D人脸模型,还能导出到其他软件里用。这不就是我苦苦寻找的“神器”吗?当时心里那叫一个激动,就像发现了新大陆一样。价格嘛一开始还犹豫了一下,毕竟也不是白给的。但我一想,如果真能省下我大把时间,这钱花得也值。毕竟时间就是金钱,我这时间可比钱金贵多了。

撸起袖子干:我的上手过程

说干就干,我咬咬牙,找了个机会就给它弄回来了。到手之后,赶紧麻溜地装上。打开软件,界面不咋地,看着有点老旧,但功能区倒是一目了然。我尝试的就是最吸引我的那个功能——用照片生成人脸。我找了几张我自己的大头照,正面的,侧面的,一股脑地都扔了进去。软件跑了一会儿,就真的给我生成了一个3D模型!当时我心里咯噔一下,卧槽,这也太神奇了?

  • 照片生成初体验: 它确实能根据照片生成一个大概的脸型和特征。我把我的照片丢进去,出来一个跟我有七八分像的脑袋。但是,总觉得有点僵硬,像个假人,俗称“恐怖谷”效应有点明显。不过作为一个起点,这已经很不错了。
  • 滑块调节: 如果照片效果不理想,或者我根本没照片,它也提供了一堆滑块让你自己瞎调。我开始挨个滑块地去试,从脸型、颧骨、下巴,到眼睛大小、鼻子高低、嘴巴厚薄,甚至连眼距、眉毛形状都能调。这感觉就像在玩一个超复杂的捏脸游戏。我花了不少时间去微调,想捏出一个更自然、更有特点的脸。有时候调着调着,就完全脱离了原来的样子,变成了一个奇奇怪怪的生物。
  • 材质和头发: 除了脸型,它也能给模型加上一些基础的皮肤材质和头发。材质嘛就是那些默认的皮肤贴图,看着还行,但离精致差远了。头发就更别提了,那几款预设的头发,造型都很一般,一看就是那种游戏里敷衍了事的NPC头发,我一般都直接忽略掉,想着反正导出后我自己再弄。
  • 导出导出: 我最关心的就是导出功能。它支持导出OBJ、FBX这些主流格式。我试着导了一个OBJ文件出来,然后扔到Blender里。模型导进去倒是没啥大问题,拓扑结构也还凑合,不是那种烂到没法用的三角面。但是,别指望它导出的模型是那种能直接投入生产的精品,通常还需要你在专业的建模软件里进一步精修和优化,比如重新做UV,高模精雕细琢等。

我的感受它到底值不值得入手?

用了 FaceGen Artist Pro 这么一段时间,各种瞎折腾之后,我心里也算是有了个谱。它到底值不值得入手?我来说说我的真实感受。

好的一面(让我觉得还行的地方)

  • 效率提升: 如果你像我一样,需要大量不同面孔的角色作为基础模型,或者只是想快速出一个概念验证的脸型,这玩意儿能帮你省掉一大块从零开始建模的时间。它就像一个快速原型机,能给你一个不错的起点。
  • 操作直观: 尽管界面老旧,但滑块调节的方式确实够傻瓜,对着图片或者自己想象,就能把大部分特征调出来,不需要你有多专业的建模基础。对于像我这种想快速出个大致形状的人来说,非常友
  • 作为基底: 它产出的模型,可以作为一个不错的基底,你再拿到专业的软件里去打磨,省去了最开始“从无到有”的痛苦。

不咋地的一面(让我吐槽的地方)

  • “恐怖谷”效应: 这是个大问题。它生成的脸,就算再像,也很难摆脱那种死气沉沉的僵硬感,少了一点“人味儿”。你需要花大量的时间去精修,才能让它看起来更生动。
  • 细节欠缺: 默认的材质和头发就是个摆设,想要高质量的,你还得自己搞。脸部的细节,比如皱纹、毛孔这些,它也做不需要后期手动添加。
  • 定制上限: 虽然滑块不少,但有时候想要一些非常特定、非常风格化的脸型,它就显得力不从心了。它更擅长生成“平均人脸”,想要搞个卡通或者其他艺术风格的,它就帮不上大忙了。
  • 价格和性价比: 对比它提供的最终成品质量,我觉得价格还是有点小贵。如果你只是偶尔用用,这个投入可能不那么划算。

说到底,它到底值不值得入手?

要我说,FaceGen Artist Pro 这东西,它不是一个万能药。它更像是一个趁手的工具,只适用于特定的场景。如果你是一个独立开发者,或者个人爱好者,手头预算有限,又急着想快速产出大量的3D人脸基础模型,而且你愿意在导出后,再花时间在专业的软件里做大量后期优化和精修,那它可能值得你考虑。它能帮你完成最基础的“人脸框架搭建”这个脏活累活。但如果你追求的是直接就能用在游戏大作里的高精度、高细节、富有表现力的角色模型,或者你根本没有后期精修的能力和时间,那奉劝你还是三思。你买回来大概率会发现,这玩意儿离你的期望差得有点远,最终可能还是逃不过找专业建模师或者自己硬啃的命运。