我刚玩爆破元素的时候,也挺头疼加点这事儿的。网上各种说法,看得我眼花缭乱,什么觉醒流、大招流、小技能流,到底哪个伤害高?我这个人比较实在,就喜欢看数字,哪个方案打出来的数字大,我就信哪个。
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起初尝试:无脑堆大招,爆发确实爽
最开始那会儿,我跟着大部队走,就是那种把所有能点的“大”技能都拉满的方案。什么元素轰炸、天雷、虚无之球、地狱烈焰,反正就是CD长、范围大、看着就特别酷炫的技能,全都点上去,TP也跟着走。
我记得特别清楚,刚开始这么加点的时候,刷图确实挺爽的。进图,把所有大技能一套丢出去,屏幕瞬间就各种特效爆炸,小怪哗就倒一片,精英怪也能直接打掉一大半血。那种爆发的感觉,是真的刺激,尤其是在打那种血量不多的领主或者精英怪时,往往一套技能就能直接送走,省心又省力。
但是,问题很快就来了。把大技能都扔完之后,我就进入了漫长的技能真空期。那段时间,我就只能靠普攻和几个小得不能再小的小技能刮痧,伤害低得可怜,打起来就特别墨迹。有时候,一个大技能没清掉的残血小怪,我得搓半天小技能才能打死。刷图的整体效率感觉就下来了,尤其是在打那种需要持续输出的副本,这种加点方案简直就是折磨,大技能CD转不过来,完全没伤害。
二次摸索:尝试小技能填充,手感好了些
吃了几次亏之后,我就琢磨着,光靠大技能爆发不行,总得有点能持续输出的技能?于是我开始研究那些CD短、伤害倍率也还过得去的小技能。
那段时间,我把加点重心挪向了像杰克降临、光电冰墙、火焰冲击、冰霜之径这些技能。我的想法是,这些技能CD短,能频繁释放,用来填补大技能的空档期。而且这些技能的伤害虽然单个看不高,但架不住释放频率高,积少成多也能打出不俗的总伤害。
- 杰克降临:CD短,伤害不俗,范围也行。
- 光电冰墙:虽然是站桩技能,但伤害和控制都不错,可以用来控场兼输出。
- 火焰冲击/冰霜之径:CD同样很短,可以在跑位的时候补伤害。
这么一调整,手感确实好了不少。刷图的时候,不至于像之前那样,放完一波大技能就发呆了。各种小技能可以不停地甩,输出链变得流畅了很多。遇到精英怪,先用大技能打一波爆发,然后就用这些小技能持续输出,大技能CD转好了再来一轮。这样一来,清图的速度和打boss的稳定度都比之前强了一大截。
但新的问题又来了。虽然持续输出强了,但总感觉少了点一锤定音的爆发力。打一些血量特别厚,或者有狂暴机制的boss时,就显得有点刮痧,不能像以前那样一套带走。有时候就差那么一点爆发,boss的狂暴条就满了,然后就得等好久,或者直接团灭了。心里那叫一个憋屈。
最终定型:大招与续航的完美结合,这才是王道!
经过这么多折腾,我才明白过来,光靠爆发不行,光靠续航也不行。爆破元素这职业,就得把两者结合起来,既要有瞬间爆炸的核弹,也要有持续不断的火力压制,这才能打出最高的伤害,刷图才最舒服。
我最终摸索出来的加点方案,总结起来就是:
核心爆发技能,必须点满,TP也拉满:
- 元素轰炸:这个技能,怎么说,就是爆破元素吃饭的家伙,伤害嘎嘎高,范围也大,清场打爆发都靠它,必须满!TP也得给。
- 天雷:伤害倍率高,CD也算可以接受,配合集火能打出非常可观的伤害,必满!TP也跟着点。
- 虚无之球:虽然很多人觉得范围小,但只要能命中,伤害绝对爆炸,打boss的强力单体技能,也点满,TP跟着走。
关键增益技能,点满收益巨大:
- 元素点燃:爆破元素的核心buff,智力提升巨大,必满。
- 魔法秀:减CD的神技,让你能更快地甩出下一套技能,必满。
- 远古魔法书:也是一个不错的智力buff,点满准没错。
短CD续航,弥补真空期,伤害也不赖:
- 杰克降临:我发现这技能是真的香,CD短,伤害倍率不低,而且是瞬间释放,手感极佳,拿来清小怪,或者在大技能CD的时候补伤害,特别好用。点满!
- 光电冰墙:虽然需要点站桩,但伤害和控制效果都不错,可以用来保护自己或者强行定怪输出。点满!
- 火焰冲击或者冰霜之径(二选一或者都点):这两个就看个人喜好和操作习惯了,伤害都还行,CD也短,平时跑位或者补刀用。我个人喜欢火焰冲击多一点。
剩下的那些技能点,就看自己还有没有多余的,可以点一些被动技能,或者把剩下的属性变换点高,进一步提升某个系别的伤害。
我这么加点之后,无论是刷图效率,还是打团的boss爆发,都达到了一个非常舒服的平衡。进图先开buff,然后丢大技能打爆发,在技能CD期间就用杰克降临和光电冰墙之类的短CD技能填充伤害,等到大技能CD转好又是一套。这样打下来,我的伤害数据是真的高,再也没有那种刮痧或者技能真空期的尴尬了。这套方案,我个人觉得,才是爆破元素伤害最高的加点!