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demonophobia攻略最新版,所有结局一次看懂!

说起《Demonophobia》这游戏,我得先喘口气,真不是开玩笑。我这人平时玩游戏也算有点经验,啥大风大浪没见过?但第一次听说这名字的时候,就感觉不对劲。朋友推荐给我的,就说了一句,“你去试试,保证你玩得头皮发麻。”当时我还不信邪,想着不就是个恐怖游戏嘛能有多厉害?结果,我真的掉坑里了,而且一掉就是好久。

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初次上手:我是谁?我在哪?

我记得很清楚,第一次点进去玩,那感觉就是——我是谁?我在哪?这游戏开头啥都不说,直接就把你丢进一个阴森森的地方。操作起来也挺反人类的,手感硬邦邦的,走路慢吞吞。我当时就是瞎摸索,看到啥都怕,遇到小怪也是一刀就被砍死。那血条掉得比喝水还快,死得那叫一个频繁。我玩得时候,手心全是汗,不是因为紧张,是因为气得。

前前后后,我死了一晚上,愣是没搞明白这游戏到底要我干每次刚有点进展,比如找到个奇怪的道具,或者打开一扇门,结果一转头又被不知道哪冒出来的东西给秒了。我当时就想,这游戏作者是不是专门来折磨人的?

摸清门道:从绝望到有点希望

第二天,我心不甘情不愿地又坐到了电脑前。这回我决定换个思路,不急着往前冲,先观察。我发现,这游戏虽然看着挺糙,但很多地方是有点规律的。比如那些陷阱,它不是随机的,是有迹可循的。你得等,得看,不能着急。那些怪物的攻击方式也一样,都有套路,只要你摸清了它的出招前摇和范围,就能躲开。

我开始记录,把哪里有陷阱,什么怪怎么打,都用小本子记下来。一个区域一个区域地推,死一次就重来,直到我能无伤通过为止。这过程真把我给磨性子了,感觉自己不是在玩游戏,是在做科研。每成功躲开一次攻击,或者成功反击一次,那种成就感真是没法说,就好像自己突破了极限一样。

  • 反复死亡,观察怪物攻击模式。
  • 记忆陷阱位置和触发时机。
  • 练习走位和道具使用。

结局收集:不把它们都看了我誓不罢休!

等我把主线流程打得七七八八,通关了第一次之后,我发现不对劲。这结局,怎么感觉有点草草了事?我听朋友说过,这游戏结局挺多的,好坏都有。通关之后我才反应过来,这游戏的选择,尤其是那些关键时刻你做了什么,或者没做什么,都会影响最终的走向。

我当时就决定了,不把所有结局都看一遍,我誓不罢休!我开始倒回去,从不同的存档点重新玩起。这回可不是盲打乱撞了,我有目标。比如,之前我可能是直接冲过去救人,这回我就试试看是不是能不救,或者用不同的方法去接触那些角色。我甚至专门留意那些平时看着不起眼的小道具,是不是会有什么特别的用处。

收集这些结局的过程,真的就像剥洋葱。每当我以为自己掌握了一切,准备解锁下一个结局时,总会有新的情况发生,逼我重新思考。有时候,就差那么一个细微的举动,结局就完全变了。我甚至有几次,因为一个小小的鼠标点击时机不对,就错过了某个分支,气得我直接把鼠标丢到一边,歇了半小时才敢重新拿起。

那些“坏结局”真是让人心里发堵,看着主角一个比一个惨,你就会想,要是当时我能怎么样怎么样就好了。而“好结局”,虽然来之不易,但那种守得云开见月明的感觉,真的让人长舒一口气。为了看到那些光明,我真的是受了太多“黑暗”的洗礼。

前前后后,我花了差不多一个多月,每天下班回来就琢磨这游戏。终于,当我把所有结局都打出来,排列对比着看的时候,我才真正体会到这游戏的精妙之处。它不是简单粗暴的恐怖,它是在用多样的结局告诉你,你的每一个选择,无论是大是小,都会带来不同的后果。那一刻,我真有一种拨云见日,茅塞顿开的感觉,所有结局之间的逻辑,也一下就贯通了。