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巫师2剧情结局多吗?你的选择影响着一切!

哥几个,今天咱们聊聊《巫师2》这游戏。这游戏我当初是抱着试试看的心态玩的,那时候刚打完一代,觉得还挺有意思,就想着二代肯定也差不到哪去。结果这一玩,妈耶,直接把我给震住了,特别是它的剧情和结局,那真是应了那句话——你的选择,影响着一切。

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我记得我第一次玩的时候,那真是小心翼翼。每一个对话选项,每一个看似不经意的决定,我都得琢磨半天。那时候觉得,我选这个是不是更符合杰洛特的性格?选那个会不会把我带入一个坑?心里头没底,但就是想按自己的想法来。游戏我就跟着杰洛特那哥们儿,一步一步往前走。

第一次通关,懵圈了

我记得很清楚,大概玩到第二章的时候,游戏就明明白白地把我分成了两边,一边是跟着罗契走,一边是跟着萨宾娜那精灵。我当时想都没想,觉得跟着罗契那老哥应该更稳妥,毕竟是国王的特种部队,听着就靠谱。于是乎,我就一头扎进了罗契的线路,跟着他跑国王的事儿,处理政治阴谋,感觉自己像个大侦探似的,忙得不亦乐乎。一路打过去,做任务,杀怪物,好不容易熬到看到那个结局动画,心里头还挺激动。“终于打完了!”我当时心想。

可是看完结局,我总觉得有点不对劲,好像哪里空落落的。虽然国王的仇报了,杰洛特的事儿也有了个交代,但总觉得少了点什么,又或者说,有些事情没讲清楚。我跑去跟朋友炫耀我通关了,结果朋友问我:“你结局是啥?你救的那个国王还是哪个国家好起来了?”我当时就懵了,?还有别的吗?我不是就这个结局吗?

原来这游戏是“真”多结局

我朋友看我一脸懵逼,就跟我说,《巫师2》这游戏,分支剧情可多了,你一个选择下去,后面的路线就直接变了,结局自然也不一样。我当时听完真是惊了,回家赶紧上论坛一顿翻。好家伙,不翻不知道,一翻吓一跳!原来这游戏不光有我走的罗契线,还有另一条完整的精灵线!而且在每条大主线里头,还有各种小分支,你这个选择,你那个决定,都会对最终的结局产生蝴蝶效应。比如你救了这个人,可能就会牺牲那个人;你帮了这个派系,那个派系就可能遭遇不测。各种势力之间的勾心斗角,我的天哪,简直是环环相扣。

我当时就坐不住了,心里头那股子劲儿一下就上来了。不行,我得再玩一遍!我得把所有没看到的剧情都给我挖出来!

再战《巫师2》,体验不一样的旅程

我立马重开了一个档,这回我决定走精灵那条线。我记得这回是从弗坚开始的,一路上跟着精灵哥们儿们,体验他们那种反抗压迫的生活。这完全是另一种体验!故事的重点、遇到的角色、发生的事件,跟上次走罗契线完全不一样。我这才发现,,原来游戏一开始的那个抉择,是真的会把你带到两条完全不同的主线上去的。不是说剧情只有一点点不一样,而是整个第二章,甚至到第三章的某些部分,都有巨大的差异。这感觉就像是玩了两款不同的游戏似的。

比如,在精灵线里,我深入了解了精灵和矮人这些非人类种族的遭遇,他们的苦难,他们的抗争。而我第一次走罗契线的时候,对这些的感受就没那么深。每当我做出一个选择,我都会想,上次我是怎么选的?这回我要选不一样的。这种主动去探索不同结果的感觉,特别爽。

  • 比如,救不救特莉丝那一下。如果我当初没救她,是不是又会引发别的后果?
  • 再比如,对付那个龙。不同的选择,对后面的战局和人物命运都有直接影响。
  • 还有各个国王的命运。我第一次玩的时候,觉得就那样了。结果一到第二次,发现我的一些小动作,竟然直接影响了王国兴衰,甚至影响了某个重要人物的生死!真是让我脊背发凉,感慨自己当初咋就没多想两步。

每一次我以为自己做出了一个“正确”的决定,结果它又引发了另一串意想不到的连锁反应。这游戏的厉害之处就在于,它不告诉你哪个是对的,哪个是错的。它就让你选,然后把后果展示给你看。你得自己去承担,去感受。

玩了好几遍下来,我才算是大致摸清楚了《巫师2》的剧情分支有多么庞大。它不是那种简单的二选一,而是像一张蜘蛛网一样,你的每一个落子,都会在网上引起震动,影响到其他节点。无论是哪条线,哪个结局,都是我亲手“捏”出来的。那种感觉,真的棒极了。你会发现,杰洛特的命运,北方诸国的未来,甚至某个阵营的存亡,都实实在在地掌控在你的手里。每一次重玩,都是一次全新的旅程,每一次选择,都让你感觉到,你才是故事的真正缔造者。