说起来,这事儿也算是我折腾出来的一点心得。起初,就是发现身边不少朋友,还有我自己,平时想找点自己喜欢的ACG内容,比如动画、漫画、或者游戏里的那些设定资料啥的,总觉得东一榔头西一棒槌的,搜起来费劲,找起来麻烦,有时候找到了,画质也感人,或者干脆就是个残缺版。
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我当时就琢磨着,不行,得自己弄个地儿,把自己平时收集的、朋友分享的,还有网上找到的好东西,都给它规规矩矩地存起来,好找,好看,而且最好是全的。
脑袋里先有个大概的谱儿
我这人做事前,喜欢先在脑袋里过一遍。我想着既然是“库”,那肯定得有地方放东西,而且还得好分类,好检索。光是文件堆一起那可不行,得有个“门面”让大家能方便地进去逛。我第一个念头就是,得搞个私人的服务器,或者找个现成的云盘服务,但是普通的云盘嘛一堆文件放在一起也不方便管理。我就想着,要不自己搭一个?
- 选工具: 之前玩过点简单的PHP和Python,觉得搭个网站应该问题不大。考虑了一下,还是决定用Python那边的框架,轻量级,好上手,而且社区里有很多现成的轮子可以用。
- 想结构: 内容肯定五花八门,所以分类是头等大事。我当时就想了个粗略的分类方式,比如“动画片子”、“漫画本子”、“游戏相关”、“原画设定”这些大类,下面再细分,比如年份、作者、题材之类的。
- 画草图: 随便找了个白纸,瞎画了一堆框框箭头,想着用户进来先看到点哪里能搜,点哪里能看分类,点开一个条目能显示啥信息。简单得很,但是很有用。
撸起袖子干活儿
有了大概的思路,我就正式开干了。
我先是找了台家里的旧电脑,给它装了个Linux系统,捣鼓半天,总算把服务器环境给搭起来了。然后就是安装Python环境,还有那个Web框架,这玩意儿对我这种半吊子来说,刚开始还真有点挑战,各种依赖报错,装了卸,卸了装,搞得我头都大了。那段时间,头发是真掉不少。
服务器架好后,得有个地方存数据。我开始是想着直接把文件放到服务器硬盘里,但是这样管理起来太麻烦了。后来就琢磨着用数据库,存文件的路径、名字、分类信息、简介啥的。学着用了点SQL语句,把数据库表给建好了。光是设计那个表结构,就改了好几遍,总觉得这里缺个字段,那里多余了。
接下来就是写网页前端了。我这人对美工是真不在行,就找了个现成的模板,改改颜色,调调布局。主要精力都放在了后端的逻辑上,比如怎么从数据库里把数据读出来,怎么根据分类显示,怎么实现搜索功能。那会儿真是白天上班,晚上回家就对着电脑敲代码,饿了就泡面,困了就硬撑。
最大的挑战是内容的收集和整理。我把以前攒的硬盘搬出来,一点点往服务器上拷,边拷边整理。很多文件名都是乱七八糟的,我就得一个一个去改,去核对,去给它们填上对应的分类和简介。比如有的图集,就得自己挨个翻过去,看看是哪年的,哪个画师的,什么主题。这活儿特别枯燥,但没办法,为了库的质量,硬着头皮也得干。
不断修修补补,慢慢成型
系统搭起来,内容也塞进去一部分了,我就开始自己试用。一用就发现一堆问题。
- 搜索功能太简陋: 只能搜个大概的标题,搜不到内容里的关键词。我就又去查资料,学着给搜索功能加了些更复杂的逻辑,现在能模糊搜索了,方便很多。
- 图片加载太慢: 有些大图直接往网页上放,那加载速度真是感人。后来我学着搞了个缩略图功能,先加载小图,点开再看大图,体验立马就好了。
- 分类不清楚: 一些内容不好归类,我就琢磨着加了个“标签”系统,可以给每个条目打上好几个标签,这样就更灵活了。
- 安全问题: 毕竟是放在自己电脑上,还做了个简单的密码登录,没对外开放,就自己和几个信得过的朋友在用。
就这么一点点修修补补,前前后后花了大概半年的业余时间,我的这个“私人内容库”才算是有了个像模像样的雏形。虽然不是什么高大上的东西,但是自己用起来是真方便,朋友们也都说好用。现在找个什么旧番、老图,几秒钟就能找到,画质也都是自己整理过的,看着舒服。
这事儿让我觉得,自己动手,哪怕是磕磕绊绊,做出点东西来,那种成就感真是没法比的。虽然折腾,但用起来真方便,也算是对我这段时间付出的一种回报。