说起来这个《女武神毁灭》,真不是我主动去找的。那会儿我刚加班完,回家累得跟狗一样,就想找个手游随便点点,消磨消磨时间。正好手机商店推荐就刷到了这玩意儿,一看画风还行,立绘也挺对我胃口的,就随手点进去下了。没多想,想着反正也是免费的,不好玩删了就是。起初也没抱多大期望,就是图个新鲜。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
初期上手,感觉还挺新鲜
刚开始玩的时候,确实感觉有点意思。游戏里那些女武神角色,画得是真精美,一个比一个好看,特别能抓住玩家眼球,这算是游戏的第一印象分。加上新手引导也做得够简单,基本上点点点,推推图,很快就能上手。战斗系统是那种半自动的,技能释放有大招动画,看着也挺炫酷的,噼里啪一顿操作,体验感还不赖。
那段时间,每天晚上趁孩子睡了,我就摸出手机来玩一会儿。刷刷副本,把角色升升级,看着数值一点点往上涨,心里还是挺有成就感的。角色培养的线还挺丰富的,除了升级升星,还有装备、羁绊什么的,花样不少。每次把一个角色从R级慢慢养到SSR,战力蹭蹭往上涨,看着就特别有成就感。而且游戏的策略性也有一点,比如不同角色的技能搭配,释放大招的时机,这些都得琢磨一下。特别是在一些比较难的副本里,研究出一套完美的阵容和打法,然后顺利通关,那种满足感是实打实的。抽卡虽然是玄学,但每次出个稀有角色,或者集齐一套组合,那种惊喜感还是挺足的。公会系统也挺热闹的,大家没事在里面聊聊天,打打boss,感觉有个伴儿。
我当时还挺沉迷的,每天中午休息,晚上回家,只要有空就摸出来玩。有时候玩到深更半夜,第二天上班顶着黑眼圈。老婆都抱怨我,说我玩游戏都魔怔了。我也知道这样不但就是觉得不把体力清掉,不把日常做完,心里就不舒服。就好像被游戏牵着鼻子走,被一种隐形的压力推着往前跑。
时间长了,毛病就一个接一个地来了
但是,新鲜劲儿过了,这游戏的缺点就一个接一个地冒出来了。特别是玩了几个月,游戏也更新了几次之后,我就慢慢察觉到不对劲了。
- 肝度爆炸:这游戏真是太太太太肝了。最开始是体力上限和恢复速度,根本不够用。想多玩一会儿,就得等,或者花砖石买体力。这还不算什么,每天要做的日常任务一大堆,不光要刷体力本,还得打竞技场,爬塔,工会战,还有各种限时活动。要是想跟上进度,每天不花个两三个小时根本不够。我这种上班族,哪有那么多时间?经常是任务做不完,心里就跟压了块石头似的,玩游戏反而成了负担。玩到后面,感觉就是为了延长玩家在线时间,强行塞了一堆重复劳动,越玩越累,越玩越感到一种说不上来的空虚。
- 逼氪明显:免费玩这游戏确实有点寸步难行。后来出的新角色,一个比一个强,旧角色没多久就跟不上时代了。你辛辛苦苦养出来的队伍,可能一个版本更新就变成了二线三线。想要继续保持竞争力,就得追版本,就得抽新的强力角色。很多重要的升级材料、强力角色,要么就是活动限定,要么就是抽卡几率低得吓人。而这游戏的抽卡爆率,真是让人绝望。十连保底?不存在的。我好几次攒了好几千钻,结果抽出来一堆垃圾,连个保底的SSR都没有,脸黑的时候真是想砸手机。想要变强,不充点钱根本不行。我这种微氪党,很快就发现自己跟那些大佬的差距越来越大,竞技场根本打不过很多高难度副本也过不去。看着商店里那些礼包,心里痒痒,但一想到是无底洞,就又忍住了。这种不充钱就变弱的体验,真的很让人心累。
- 内容重复:玩到后面,游戏内容就显得非常重复了。来来去去就是那几个副本,换个皮再刷一遍。活动也是新瓶装旧酒,玩法没什么创新。刚开始觉得炫酷的技能动画,看多了也腻歪了。感觉就是为了延长玩家在线时间,强行塞了一堆重复劳动。
- 运营态度:还有就是这游戏的运营,有时候挺让人火大的。出bug修复不及时,福利活动抠抠搜搜,每次更新还总是炸服。记得有一次,我攒了好久的抽卡资源,结果赶上服务器维护,维护完了卡池概率好像还暗改了,气得我直接卸载了游戏,过了好久才又装回来。
最终的感受
当时我就在想,这难道就是所谓的“免费游戏”的代价吗?它免费让你进去,然后用各种机制,一点点榨取你的时间、金钱和耐心。现在问我《女武神毁灭》好不好玩?我觉得,它有那么一瞬间是好玩的,特别是在你刚接触它,新鲜感最强的时候。它在角色美术、初期引导上做得确实不错,能让人快速沉浸进去。
但是,要说长远玩下去,就真的有点磨人了。它把“肝”和“氪”做到了极致,如果你是个时间充裕的肝帝或者不差钱的土豪,那可能体验会好很多。对我来说,它更多的是一种消耗和压力,而非享受。我玩游戏是为了放松,结果被它搞得更累。后来我基本也就是佛系上线,活动爱参加不参加,能打多少打多少,对游戏的热情也早就消磨得差不多了。真要问我,我会说它不适合所有玩家。如果你和我一样,图个轻松休闲,那这游戏你得三思了。如果你喜欢挑战极限,享受那种“养成”的成就感,并且钱包充足,那或许你可以试试。