说起《失落的方舟》里那些门槛本,像天堂的看门人这系列,刚开始打的时候,是真的有点头疼。尤其是我这种手残党,每次开荒都得磨好久。经过几轮被虐,也算是摸索出了一套自己的打法,今天就来跟大家伙儿唠唠,我是怎么把这俩本给收拾服帖的。
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第一次进天堂的看门人:艾拉的眼眸
我记得第一次进这个本,就是艾拉的眼眸。进去前想着,不就是个副本嘛随便打打就行了。结果第一个小Boss,那个叫什么贝尔斯的小怪,就给我上了一课。那时候我们队伍配置也一般,我就玩了个狂战士,就知道无脑输出。
- 摸索机制:一开始我们就是硬打,发现根本扛不住。小怪会放扇形攻击,地上还会出蓝色的圈,踩上去就掉血,而且还会吸人。后来才发现,得走位躲技能,别老想着站桩输出。蓝圈出来赶紧跑开,那个吸人的技能,看到它读条就准备往反方向跑或者直接用位移技能。
- 处理小怪:这货还会召小怪,那时候我们就是谁打到就打谁,一团乱麻。后来才明白,得集中火力先清小怪,不然小怪一多,满地都是技能圈,根本没地方站,血线压力蹭蹭上涨。
- 打断和虚弱:Boss偶尔会有一个虚弱条,我们都没注意到。后面是队友提醒,看到它头上出现虚弱条的时候,大家就把高虚弱的技能往它身上招呼,能把它打断,那段时间它就没法放技能,我们就能白嫖一波输出。这招学会了以后,打起来就顺畅多了。
打完第一个小Boss,来到最终Boss阿尔比恩(Albrion)。这家伙才是真正的“门槛”。
- 颜色机制:这Boss最烦人的就是颜色机制。它会飞起来,地上出现几个不同颜色的光圈。刚开始我们完全蒙圈,瞎站,结果就是全队暴毙。好几次都是因为这个灭团。后来才知道,得看Boss身上是什么颜色,然后找对应颜色的圈站进去。比如Boss是蓝色,就找蓝圈。而且人数不够,或者站错了,就会出事。这得靠大家沟通比如谁去哪儿,提前说一下。
- 反制技能:阿尔比恩还会冲锋,这玩意儿能被反制!我们队里有几个角色反制技能比较多,我就让他们多留着技能,看到Boss冲锋就上去一个反制,把它打趴下。反制成功了,Boss会有一段时间的硬直,又是一波白嫖输出。
- 全屏大招:它有时候还会飞到天上去,然后一个全屏大招砸下来。这个是需要打断虚弱条的。我们队伍就商量一看到它飞天了,所有人把高虚弱的技能都交出来,争取在它砸下来之前把它虚弱掉。虚弱成功了就没事,虚弱失败就只能硬吃,基本就是减员。
经过几把尝试,慢慢摸清了这些道道,艾拉的眼眸总算是能稳稳地过了。
进阶挑战:奥雷哈普雷萨
后面就是奥雷哈普雷萨了,这个本感觉难度又上了一个台阶。第一个Boss是塞斯兰德(Sethramedes)。
- 护盾和破甲:这Boss会给自己套一个护盾,而且这个护盾很硬。我们一开始就是一直打盾,发现根本打不掉多少血。后来队友提醒,需要用到破坏技能。队伍里有破坏技能的角色,比如我狂战士就有几个,就得留着,等Boss套盾了,大家一起把破坏技能往它身上招呼。护盾破了,Boss就会有一个易伤时间,这时候才是真正的输出时机。
- 地面图案:Boss还会放一种地上出现扇形或者圆形图案的技能,有点像“披萨”或者“甜甜圈”那种。这个就是要看清楚图案,站到安全区。比如是扇形从内向外扫,我们就得赶紧跑到最外面;如果是从外向内,就得赶紧往里跑。这个需要一点反应速度和走位意识。
- 球形机制:Boss还会召唤一些球在场地上漂浮,碰到会爆炸。这个没啥好说的,就是躲开,别贪刀。
打败塞斯兰德,就到了最终Boss艾尔加西亚(Alaric)。这货长得有点像一只大虫子,技能也挺恶心的。
- 颜色球和站位:艾尔加西亚会召唤两种颜色(蓝色和红色)的球,场地上也会出现对应颜色的区域。这个机制跟阿尔比恩有点像,但又不一样。我们当时是,看Boss头上出现什么颜色的光球,然后全队就得往对应的颜色区域里站。比如Boss头顶是红球,我们就都去红色的区域。站对了就能活命,站错了基本上就是被秒。
- 反制冲锋:它也会冲锋,跟阿尔比恩一样,也是可以反制的。所以队伍里有反制技能的,还得留着技能,看准时机反制。多反制成功几次,能给队伍创造很多输出机会,也能减少灭团的风险。
- 地板裂缝:Boss打着打着,还会把地板给打碎,场地上会出现很多裂缝,踩上去会掉血。这个也没别的办法,就是走位,别踩到裂缝。场地的安全区域会越来越小,这挺考验走位的。
- 潜水偷袭:艾尔加西亚还会潜到地底下,然后突然冒出来偷袭。这个技能就得眼疾手快地躲,或者看它冒头的地方,提前预判走位。
这俩“天堂的看门人”副本,我个人觉得,最重要的还是学机制,听指挥,多沟通。别上去就一顿乱打,那是肯定过不去的。刚开始被打的死去活来那是常态,多死几次,多看看攻略,多跟队友磨合,慢慢地你就会发现,它们也就那样,没有想象中那么难了。等你把这些机制都摸透了,再回头看,会觉得这个本打起来简直是小意思了。