央视点名批评王者荣耀引热议,游戏该如何改进?这事儿我可太有感触了,不是因为我玩得多溜,而是因为我亲眼瞧着,它差点把我大侄子给毁了。
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我眼中的“毒药”是怎么一步步形成的
那年,我侄子小明刚上初中,正是个爱玩儿的年纪。他就是跟同学一起玩玩王者荣耀,放学回家打几局,周末稍微多点,我也没太当回事儿。那时候,游戏嘛大家都玩,我也没觉得有啥大不了的。可谁能想到,这东西跟个无底洞似的,越陷越深。
我看着那小子,放学回家书包一扔,手机一拿,就坐那儿开整。一开始还能听见他跟队友有说有笑,偶尔骂两句傻X队友,也就算了。可后来不对劲了。他妈叫他吃饭,他耳朵跟聋了一样;叫他睡觉,他就吼“马上,等我打完这把”;有一次还为了打游戏,直接把晚饭给晾那儿了,饿着肚子也要冲分。
我寻思着不对劲,这孩子以前挺乖的,怎么突然变这样了?他爸妈也是,起初觉得孩子玩玩没后来发现管不住了,就开始跟他吵架,甚至动手。那阵子家里鸡飞狗跳的,大人孩子都折磨得不轻。小明的成绩也是一落千丈,老师打电话来告状,说他上课也偷偷看手机,下课就拉着同学研究游戏战术,作业根本不放在心上。
我当时就觉得,这哪里是游戏,分明就是个吸魂器。周末我去他家,小明就跟个丧尸似的,眼睛里全是血丝,黑眼圈比熊猫还大。我看着心里直冒火,就想不明白,一个破游戏,怎么就能把人迷成这样?
我上手“研究”后的发现
为了搞明白这玩意儿到底有啥魔力,我也就上手体验了一把。不是我真的想玩,就是想看看它到底是怎么套牢孩子的。我注册了个号,跟着新手教程跑了一遍,然后试着排了几把。
你别说,这游戏设计得是真他妈的“巧妙”。
- 即时反馈做得太到位了。 你只要杀个人,系统就给你个“First Blood”、“Double Kill”,那声音一响,屏幕一震,肾上腺素直接飙升。打赢了,MVP、超神,那种成就感瞬间爆棚。输了,不甘心,就想再来一把,把输的赢回来。这种设计,就是把人的胜负欲和成就感拿捏得死死的。
- 团队协作加上排位机制,简直是“深渊”。 朋友拉着一起玩,谁也别想轻易掉队。排位赛更是把人逼疯。升星掉星,就跟炒股一样,看着那分数涨涨跌跌,心跳都跟着加速。为了上分,为了不被朋友嘲笑,为了那点虚荣心,你就得玩,就得肝。
- 皮肤和英雄,简直是挖坑。 新英雄一个接一个出,新的皮肤更是花样百出。这小孩子哪儿经得住诱惑?看着同学有炫酷的皮肤,自己没有就感觉低人一等。我侄子就跟我抱怨过,说谁谁谁又买了什么新皮肤,他也想要。这不就是变相地诱导消费,还刺激攀比心吗?
- 社交属性捆绑得太紧了。 游戏里有战队、有师徒、有亲密度,甚至还能加微信好友。这让孩子觉得,玩游戏不仅仅是玩游戏,还是维系社交关系的一种方式。你不玩,你就可能跟朋友脱节。这种绑架式的社交,对孩子来说简直是致命的。
我玩了几天就感觉头晕眼花,整个人都不对劲了。这玩意儿太容易让人上瘾了。当时我就想,这游戏公司难道不知道这些设计对未成年人有多大的影响吗?他们当然知道!他们不仅知道,还他妈的利用这些点来赚钱!
游戏,到底该怎么改才能不“害人”?
央视点名批评,我觉得一点都不冤。这背后,是无数个像我家小明这样的孩子,他们的学业、健康、家庭关系,都因为这种过度沉迷受到了影响。那这游戏到底该怎么改?我觉着,光靠家长和老师是远远不够的,游戏公司自己必须得拿出点真诚的态度来。
我这人说话直,就说点我的想法:
- 强制休息机制,必须硬核! 现在那点防沉迷,什么12岁以下晚上不能玩,18岁以下每天限时,根本就是糊弄人。小孩用大人账号照样玩。我说,这游戏就应该内置一个真正的强制健康系统。比如,连续玩超过一小时,直接强制下线休息半小时,谁都别想绕过去。不是弹个提醒,是直接把你踢出去。你爱玩是?行,休息够了再来!
- 内容必须真分级,别再擦边了! 那些英雄皮肤,有些设计得简直是媚俗,甚至有点暗示性。对成年人可能无所谓,但对心智不成熟的孩子影响很大。游戏里的英雄背景、人物台词,也得好好审查。暴力、血腥、灰色价值观的东西,能少则少,能砍则砍。咱们不是不让游戏有创造力,但前提是不能带坏孩子。
- 实名制得真刀真枪,家长模式要能管用。 现在这实名制,小孩随便拿个大人身份证就能蒙混过关。这必须跟国家权威的身份信息系统对接,确保注册的人是本人。更重要的是,家长模式不能只是个摆设。我希望有个功能,能让家长远程锁定或控制孩子玩游戏的时间和消费,而且是强制性的,不是孩子能随便破解的。
- 弱化游戏内的社交攀比。 那些什么皮肤炫耀、贵族等级,都应该弱化甚至取消。游戏的乐趣应该回归到技术、策略本身,而不是比谁充钱多、谁皮肤多。把那些刺激消费和虚荣心的东西都给我拿掉,让游戏变得更纯粹。
- 游戏公司得担起社会责任,做好引导。 别光顾着挣钱,还得想着怎么引导玩家形成健康的娱乐习惯。比如在游戏加载页面,多放一些健康生活的提示,甚至可以搞点公益活动,鼓励玩家多参与现实生活。别老是给玩家制造焦虑,让他们沉迷在虚拟世界里。
说到底,游戏是给人放松的,不是让人沉迷的。这责任,游戏厂商真得好好扛起来,不然迟早会把自己的路也走死了。