说起来玩天龙八部,我不是那种一开始就特别厉害的玩家。以前玩别的门派,总觉得差点意思,打架也常常被人虐得没脾气。特别是看着那些大佬们光鲜亮丽的装备和操作,心里那个羡慕。直到有一次,我看到有个鬼谷玩家,他技能放得跟舞蹈似的,一会儿分身,一会儿变身,把对面几个大号耍得团团转,当时我就觉得,这门派有点东西!
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鬼谷出来那会儿,大家都说这门派花里胡哨,操作太复杂,是“下水道”。我当时也是抱着试一试的心态,开了个小号玩。结果刚开始玩,简直是把我折腾得够呛。技能图标那么多,什么分身、变身、聚拢、位移,看得我眼花缭乱。每次PVP被人一套带走,我都搞不清楚自己是怎么死的。去副本组队,也老是被人嫌弃输出不高,说鬼谷就是个混子。那个时候,我心想这鬼谷是不是个大坑?玩起来手忙脚乱,一团麻。
我为啥知道这些门道?
我能把这些技能用得稍微明白一点,也是被逼出来的。那阵子我正好工作上有点不顺心,天天闷在家里,除了睡觉就是玩游戏。玩鬼谷的时候,我那个号老是被同帮的一个叫“绝情谷主”的天山号追着杀,杀到我连地图都不敢出。气得我,整宿睡不着觉,就琢磨着怎么才能反杀他一次。为了这个,我把鬼谷的技能说明看了不下几十遍,然后就在校场里,对着木桩,对着别的玩家,一次一次地试。就跟个傻子似的,一遍遍地按,一遍遍地调整。
我记得有一次,我把技能快捷键都快按烂了,突然发现了一个点:鬼谷的这些技能,它不是让你一股脑全甩出去的,它是有节奏的,有配合的。特别是那个分身(魂兮归来),我以前老是把它当个纯输出的技能,觉得放出去就完事了。可后来我发现,它不光能加伤害,还能帮我吸引仇恨,让对面的技能大部分都打到分身身上去,给我争取反应和走位的时间。尤其是在和“绝情谷主”打的时候,我放出分身,他第一个反应就是去打我的分身,结果我就趁着这个空档,成功躲开了他好几次关键的控制和爆发。
再就是鬼谷的两个变身技能,法身涅槃和魂飞魄散。刚开始我分不清楚什么时候用哪个,老是乱交技能。有一次,我明明血量很危险,却变身成了魂飞魄散,想着一套秒了对面。结果对面血还剩一点,我人先倒了,那叫一个憋屈。后来我才知道,法身涅槃是保命加持续输出的,适合打拉锯战或者血量不健康的时候用;而魂飞魄散,那就是纯粹的爆发,拼的就是瞬间把对面秒掉。我渐渐学会了根据战斗的局面和自己的血量,选择合适的变身时机。比如面对天山,我通常会留着法身涅槃,因为天山爆发高,我需要那个回复和减伤来抗住。而打一些血少的脆皮,我就会果断魂飞魄散,争取一套秒。
还有那个把人吸到一起的离魂阵和万象生灭。这些个聚拢控制技能,我以前都觉得不如直接打伤害来得痛快。结果就是,我伤害是打出去了,对面也跑了或者反打我了。后来我明白了,鬼谷很多爆发技能都是群体伤害,你先把人聚拢了,再丢范围技能,那个伤害数字才叫好看,才叫效率。特别是在野外打团战,我一个离魂阵下去,把好几个人聚在一起,然后队友跟着一顿技能,对面瞬间就崩了。那种感觉,真叫一个爽!
鬼谷的位移技能(归去来兮)也得提一嘴。它不光是用来跑路保命的,它还是我调整站位、躲对面关键技能的神技。有几次,我就是靠着它,在对面峨眉要对我放清心的时候,瞬间位移开,打断了对面回血。或者在天山开移花接木的时候,直接拉开距离,让他空技能。这种极限操作,都是靠着不断地练习和那股子不服输的劲儿磨出来的。
就这样,从一个被“绝情谷主”追着杀的小虾米,到后来偶尔也能反杀他一次,甚至能在我帮派被围攻的时候,靠我的鬼谷帮大家争取到宝贵的时间,这中间的酸甜苦辣,只有我自己知道。现在回过头来看,鬼谷这个门派,确实复杂,但它的魅力也正在于此。每一个技能,都有它独特的节奏和作用。当你真正把它们串起来,玩出自己的花样,那种成就感,可不是随便哪个门派都能给得了的。
我把这些年玩鬼谷的零零碎碎的心得体会,就这么一股脑儿地掏出来分享给大家。没啥专业的术语,就是我这个老玩家的实战经验。希望能给那些刚入坑鬼谷,或者还在迷茫期的朋友们,一点小小的启发。毕竟游戏嘛玩得开心最重要!