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天龙八部科举答题器功能盘点,助你轻松榜上有名!

说起来,做这个天龙八部科举答题器,完全就是被游戏里那狗屁科举给逼出来的。

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我这人玩游戏,最烦的就是做重复任务,尤其是这种费脑子的科举答题,每次都得去百度搜,慢不说,还经常搜出来一堆不相关的。有时候眼睛一晃,点错了答案,那叫一个郁闷。

有一次,我为了个破称号,硬着头皮去考科举,结果连着错了好几道题,直接心态爆炸。当时我就想,与其每次手忙脚乱地去搜,还不如自己搞个工具,一劳永逸。

收集题目,打好基础

想法有了,就得行动。我先是想了个最笨的办法,把游戏里遇到的所有科举题目,一道一道地截图下来。那段时间,我一上线就盯着科举,边打怪边截图,截图完了再用手机识别文字。这个过程简直是煎熬,好多生僻字,手机还老是识别错。

后来发现这效率太低了,而且万一有没截图到的题目,就抓瞎了。于是我改了路子。我去了几个游戏论坛,找那些老玩家分享的题目库,七拼八凑,整理了一个初步的题目列表。有些题目答案有争议的,我就对照着游戏里NPC的对话、或者网上公认的答案,一个一个去核对,确保准确性。

这个题目收集的过程,虽然枯燥,但却是整个答题器最核心的部分。要是题库不全不准,那做出来的东西就是个摆设。我当时就告诉自己,多花点时间,把基础打牢。

摸索着搞个工具

题目库有了,接下来就是怎么用它了。我最初想的是用个Excel表格,把题目和答案都输进去,然后用Excel自带的搜索功能。试了试,发现很不方便,输入关键字得完全匹配才行,而且游戏里答题时间就那么点,光是切换窗口、输入搜索就已经浪费一半时间了。

琢磨了一晚上,我决定自己写个小程序。我以前瞎鼓捣过一点代码,所以有点底子。我找了个很简单的编程语言,就想着实现一个最基本的搜索功能:输入题目关键字,立马就能跳出答案。

我先是把所有题目和答案都存到一个文本文件里,一行题目一行答案。然后写了个程序,能读取这个文件。用户在程序里输入一两个字,它就在文件里一行一行地找,找到匹配的就显示出来。第一次跑起来的时候,虽然界面简陋得要死,但看着自己输入“慕容复”,立马跳出“姑苏慕容氏的掌门人”,那感觉,真叫一个爽!

不断打磨,越用越顺手

基本功能有了,我就开始琢磨怎么让它更好用。我发现游戏里的题目,有时候会有一点点小变化,比如多一个字少一个字,或者措辞有点不同。如果完全匹配,就搜不到了。于是我优化了一下搜索逻辑,让它支持模糊查询。比如说,搜“珍珑棋局”,即使题目里写的是“珍珑棋局的破解者”,也能给我找到。这一下子效率就高了一大截。

再后来我又加了一个快速复制答案的功能。因为游戏里答题,时间就是金钱,手速要快。我把答案显示出来后,点一下旁边的按钮,就能自动复制到剪贴板,然后我直接回游戏里粘贴,省去了手动打字的麻烦。这个小功能,看似不起眼,但用起来真的非常省心。

界面我也简单弄了一下,虽然还是不咋好看,但起码把输入框、显示答案的地方都分得很清楚,一眼就能找到。我还加上了置顶窗口的功能,这样我玩游戏的时候,答题器就能一直浮在最上面,不用来回切换窗口了。

结果,轻松榜上有名

有了这个答题器,我再去参加科举,简直就是如鱼得水。输入题目,啪嗒一下答案就出来了,复制粘贴,提交。整个过程不超过五秒。以前那些搜得我头皮发麻的题目,现在都是手到擒来。我的科举成绩也蹭蹭往上涨,什么“金榜题名”、“状元及第”的称号,以前想都不敢想,现在也都轻松拿到了。

后来我还把这个答题器分享给了一些玩天龙的朋友,他们用了也都说好用,说这玩意儿简直就是科举考试的作弊神器。看着大家因为我做的这个小工具,能更轻松地玩游戏,那种成就感,真不是拿几个游戏称号能比的。

所以说,很多时候,遇到问题别老想着去适应,试着自己动手解决一下,说不定就能搞出个意想不到的好东西来。这答题器,虽然是个小玩意儿,但它真的帮我解决了大麻烦,也让我对“实践出真知”这句话,有了更深的体会。