哥几个,最近我晚上睡觉前老喜欢琢磨点儿有的没的,前两天突然就想到一个问题:咱现在玩儿的那些3D格斗游戏,比如《铁拳》、《街霸6》啥的,画面是越来越漂亮,打击感是越来越真实,那么,这史上第一款3D格斗游戏,到底是谁?
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你别说,这个问题一冒出来,我这老脑筋就转开了。立马就想起小时候在街机厅里,跟一帮哥们儿围着机器,看人家搓《街头霸王》、《拳皇》的招儿,那叫一个眼花缭乱。那会儿都是2D的,人物扁平,背景也就一个画布。后来慢慢地,街机厅里开始出现一些“不一样”的游戏了,人物看着有点儿方方的,但能转来转去,感觉立体了不少。
我这人就这样,心里一旦有个小疙瘩,不把它捋清楚了,睡觉都睡不安稳。于是那天晚上我就开始我的“考古”之旅了。我可没直接上网搜答案,那样多没意思。我先是凭着自己那点儿模糊的记忆,开始一个个地排除和猜测。
最先跳进我脑海里的,是《铁拳》。它出来的时候,那画面,那人物模型,那拳脚功夫,真是把我们这些看惯了2D格斗的娃儿震住了。当时就觉得,这游戏可真是高科技!我还记得当时跟小伙伴们说,这铁拳多牛逼,能上跳下窜,还能左右移动。我第一直觉就觉得可能是它。
可是,紧接着我又想到《VR战士》。这游戏出来的时候,也挺轰动的。它的人物模型比《铁拳》还要“方”一些,感觉就像是用很多小方块拼起来的机器人。但它也是3D的,而且感觉比《铁拳》出现的要早那么一点儿。我开始有点儿不确定了,到底哪个更早?
当时我就觉得,这事儿不光是时间顺序的问题,还得琢磨琢磨啥叫“真3D格斗”。我寻思着,光是人物模型看起来立体、背景有景深可不算,得是那种人物能在整个三维空间里自由移动、打斗,不是那种只能左右来回串的“伪3D”才算数。比如有些游戏,人物虽然看起来是3D的,但移动轨迹还是限制在一条直线上,那就不算我心里认定的“真3D”。
我就开始慢慢地回想,跟几个老游戏迷的朋友瞎聊的时候,也提过这茬儿。大家意见也都挺多的,你一言我一语的,什么《刀魂》,《死或生》,也都冒出来了,但感觉那些都比我一开始想的《铁拳》和《VR战士》要晚一些。这一来二去的,我的脑袋瓜都快炸了。
一旦钻进去了,就非得弄个水落石出。那天晚上我翻来覆去地回想那些老游戏杂志里说过的话,还跑去跟几个当年一起在街机厅混的老哥们儿打电话聊了半天。大家的记忆七零八碎,但拼凑起来,似乎慢慢地指向了一个共同的名字。我把收集到的线索一拼,再自己捋一捋时间线和当年大家伙儿的反应,心里就有数了。
当答案在我心里浮现出来的时候,我还忍不住拍了一下大腿!我这老家伙的记忆力还算靠谱!没错,经过我这么一番“考古”和回忆,最终锁定的就是SEGA在1993年推出的那款——《VR战士》!
当年,这游戏一出来,那画面用现在的话说,简直是“马赛克朋克”,人物模型棱角分明,就跟用尺子画出来似的。可即便如此,它那种全新的3D空间感和格斗体验,真是把我们这些玩2D格斗玩到腻歪的玩家彻底征服了。能在方寸的屏幕上,控制角色360度地移动,去躲避攻击、寻找破绽,那种感觉简直是打开了一个新世界的大门!它不光是看着新奇,玩起来也新鲜。那种技术上的突破,现在回想起来都觉得牛批。它不仅仅是一款游戏,更是游戏史上一个重要的里程碑,奠定了后来所有3D格斗游戏的基础。