说起来,很多新来的朋友,刚接触《原神》的时候,都会有这么个疑问,就是这游戏到底是单机的还是网游?为啥玩了半天,地图上连个鬼影都看不到,就我一个人跑来跑去?我当初也是一模一样的想法,刚开始玩的时候,心里老犯嘀咕。
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我记得那会儿,大概也是前几年的事儿了,我平时也没啥特别的爱就喜欢下班回家,捧着手机或者电脑,玩点儿游戏。那时候《原神》刚出来没多久,看网上好多人都在聊,画面看着也挺新鲜的,就想着也去试试。下载安装进了游戏,那画面是真的漂亮,什么雪山,海岛,蒙德璃月,一个比一个好看。我就跟着新手教程,一步步走,解密,打怪,开箱子,玩得是津津有味。但是玩着玩着,我就开始犯迷糊了。
我当时心里想的是,这游戏既然这么火,应该是个大世界多人在线的?那我怎么一个人都没看到?我在地图上跑了半天,从蒙德城跑到摘星崖,再跑到奔狼领,除了那些野怪和NPC,就真的只有我一个人。那时候我还专门打开地图,看看有没有其他玩家的小图标啥的,或者说有什么公共频道,能看到大家聊天的地方,结果是啥都没有。我就感觉特别奇怪,难道这游戏就我一个人在玩?这跟我以前玩过的那些网游完全不一样,那些游戏里头,主城里都是人山人海的,恨不得把屏幕都给挤满了。
后来我玩到三十级左右的时候,打一些副本或者世界boss,就开始觉得有点吃力了。有些怪是真的硬,我一个人磨半天都打不死,血药也哗哗地掉。那时候我就有点急了,心想这再这样下去,还怎么玩?难道真要我一个人把所有东西都给打通吗?我就想着,肯定是我哪里没找到,应该有个地方能找到人一起玩。我开始在游戏界面里到处找,点开各种菜单,生怕漏了什么。终于,我在一个不起眼的地方,看到了一个叫“联机模式”的选项。当时我眼睛都亮了,心想这回总算是找到组织了!
点进去一看,才发现这个“联机模式”跟我以前玩的网游是两回事。它不是那种所有玩家都在同一个大地图上跑来跑去的MMO,而更像是一种“邀请制”的小范围联机。你得主动去邀请别人来你的世界,或者你自己去申请加入别人的世界,而且一般最多也就能有四个人。就好像你家开派对,得你开口邀请朋友来,或者你去朋友家串门一样,不是那种你一出门就能碰到一大堆陌生人跟你擦肩而过的感觉。我这才明白过来,原来《原神》它不是那种传统意义上的大型多人在线游戏,它的大部分游戏体验,确实就是围绕着你一个人展开的。
这个事儿,也让我想起来我那会儿刚毕业那会儿,我在我们老家开了一个小餐馆,就那种家庭作坊式的,一个人又当厨师又当服务员。那时候也是,每天都盼着有客人上门,但是客人进来了,也就只有他们那一桌人,不会有其他不认识的人突然坐下来一起吃饭。我当时也是在想,我这小店要是能像那种大饭店一样,每天都坐满了人,那该多但是后来我才琢磨明白,我这小餐馆,主打的就是一个温馨和私密,来我这儿吃饭的,都是熟客或者朋友,他们就喜欢这种安静不受打扰的感觉。要是真的乌泱泱一大群人,反而会觉得吵闹,没了我家小店的特色了。
《原神》这游戏的设计,我觉得也挺像我那小餐馆的。它就是把大部分时间都留给你一个人,让你能沉下心来,慢慢地探索这个漂亮的大世界,体验那些剧情和解谜。你不用担心走到哪儿都有人跟你抢怪,也不用担心有人把你探索到的宝箱给提前开了。整个提瓦特大陆,在大部分时候,都是你一个人的。只有当你觉得需要帮助了,或者想跟朋友一起玩儿了,再打开联机模式,邀请三五好友,一起打个BOSS,刷个副本,或者干脆就是一起跑跑图,聊聊天。这种方式,说白了,就是让你既能享受单机游戏的沉浸感,又能偶尔体验一下跟朋友并肩作战的乐趣。它把大部分的冒险乐趣,都放在了“我”的身上,让你成为这个世界里真正的主角,而不是茫茫人海中的一个过客。
回头再看,这《原神》到底是不是单机游戏?我觉得可以说它大部分时候是单机体验,但又提供了联机的选项。它不是那种传统意义上大家想象的“一人一服”的网游,更多的是一种个人专属的开放世界冒险,只有在你想跟朋友“组队”的时候,才把大家拉到一起。那会儿我懂了这些之后,心里的那些疑问也就都解开了,玩起来也更踏实了。毕竟这个世界那么大,那么多秘密,自己一个人慢慢探索,也挺有意思的。