哥们姐们儿今天咱们聊聊一个老物件儿了——“卓古拉之握”。这玩意儿刚出来那会儿,我真是看它不顺眼,也不是说不顺眼,就是压根儿没琢磨明白这东西到底谁用合适。每次看着商店里它那孤零零的价格和属性,我就挠头,心想这玩意儿是给哪些怪物准备的?
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就是喜欢自己瞎琢磨。我玩游戏那会儿,看见什么装备就觉得它名字酷,或者属性高就往身上套。那会儿我特别喜欢玩那种一套技能下去,对面就得跪的刺客。比如我玩一个那种进场一套爆发很高的英雄,我想着出了这个吸血装备,我一套秒不掉,是不是还能站得久一点,再A两下把血吸回来?结果?屁用没有!进场是进场了,一套技能下去,要么对面躺了,要么我被控住一套带走了,根本没机会给我A那两下吸血。那时候我就觉得,这“卓古拉之握”就是个坑,谁出谁傻。
后来我也不信邪,就想着,总不能这装备设计师真把它摆着好看?肯定有它的道理。我就开始换着英雄试。先是那些手长,得一直点人的射手。我寻思着,他们普攻多,吸血应该能吸得爽?出了是出了,但总觉得少了点什么劲儿。有时候遇到对面刺客切入,我还没吸两口血,就黑屏了。心里那个别扭,就觉得这装备可能也就是个添头,没啥大用。
有一次,我玩一个那种冲锋陷阵的战士,就是那种得顶在前面,跟人脸贴脸肉搏的。这英雄,伤害不低,但又不像刺客那么脆,可也不是纯肉,得有个输出和续航的平衡。那时候我就灵光一闪,想着这“卓古拉之握”要是能让我在团战里多站几秒,多A几下,那不是就能搅浑对面,给队友创造机会了吗?我就咬咬牙,把它给掏出来了。
你别说,这一出可真就给我打开了新世界的大门!我发现玩这个战士的时候,跟对面AD对拼,或者跟对面坦克肉搏,血量真是能来回拉扯。有时候残血了,我还能一边走位一边A,把血又给吸回来,然后一个技能反打,对面直接懵了。那一瞬间我就悟了,这装备它不是让你一下子秒人用的,它是让你能“活”下来,持续输出,然后把对面一点点磨死的!它要的是你能在战场上站得住脚,能一直有普攻的机会!
哥们姐们,经过我这一通又瞎出又琢磨的实践,我算是彻底搞明白了这“卓古拉之握”到底适合谁用。我总结了那么几点,你们可以参考参考:
- 靠普攻吃饭的:那些技能爆发一般,主要伤害来源都是普通攻击的英雄,这装备简直是他们的灵魂伴侣。普攻频率高,吸血就多,续航也就上来了。
- 得能扛得住几下:你不能是那种一进场就被秒的脆皮,虽然有吸血,但总得给你个反应时间,让你能把血吸回来?那些本身有点肉度,或者有位移技能能拉扯的英雄,用起来更舒服。
- 需要持续作战能力的:如果你打架不是一套完事儿,而是得跟对面你来我往地磨,那这装备就能让你越打越勇,越打血越多,轻松反杀。
- 能黏住人的:如果你能把人黏住,追着他A,那吸血效果就能最大化。对面想跑?不好意思,我血越吸越多,你血越掉越多,想跑都难!
我个人觉得,那些冲锋陷阵的战士,或者一些需要持续输出和站场能力的半肉射手,再不然就是那种能切入后排但是又得持续输出才能击杀目标的刺客,用上这“卓古拉之握”真是如虎添翼。我玩一些那种突进进去能跟人长时间缠斗的英雄时,出了这装备,那感觉真是越打越精神,对面看着我血量上上下下,估计都绝望了。这就是我用这装备的一点小体会,给你们分享分享,省得像我当初一样,老是白花冤枉钱。