剑网3这游戏,每个赛季一开,最热门的话题肯定就是“哪个职业PK厉害?”。论坛里吵翻天,世界频道里也都是问这个的。好多人就爱看个职业榜,听人家说谁强就玩谁。我以前也这样,听别人吹哪个职业厉害,就赶紧去练一个,结果,要么就是玩不转,要么就是被人家打得找不着北,心想这跟说好的不一样。
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后来我就琢磨了,光听别人说没用,手残党和高手玩一个职业那是两种体验。这新赛季一开,我寻思着不能再瞎跟风了,得自己上手试试,到底哪个职业才是我这种凡人也能玩得转,而且还能打出点东西的。
我这回真是亲自上手,一个一个职业试过来的
我这人就是有点轴,既然决定要试,那就好好试。找了几个朋友,借了几个号,再加上自己手里几个半成品号,一个职业一个职业地去插旗、去打JJC。说真的,这过程挺耗时间也挺累的,但为了搞明白,值了!
- 丐帮:我一开始觉得丐帮多帅,掌法虎虎生风。玩起来确实连招很爽。但是,真到了PK里,一套打完人家直接跑,我追都追不上。伤害是有,但要打满太难了,人家根本不跟你站撸。而且被风筝起来,简直就是折磨,摸不到人就没伤害。
- 霸刀:霸刀那伤害是真爆炸,一套技能下去脆皮直接掉大半血。但是人家只要把你控住,你就傻眼了,很容易被打断。而且我这手残党,技能范围判定有时候把握不容易打空,那感觉别提多郁闷了。
- 凌雪阁:隐身偷袭是爽,爆发也高。但玩久了我就发现,段位稍微高点,人家都知道你隐身了,防着你点就很难受。而且隐身一破,身板也有点脆,一旦被反手控住,也挺危险的。
- 气纯/冰心:远程职业玩起来是真的舒服,站桩输出环境不容易被集火。但是遇到那种贴脸的近战,那真就是看操作了。一个不小心被近身一套带走,那真是手忙脚乱。特别考验走位和预判,我这种反应慢一点的,常常被近身就GG。
- 药宗:新职业出来的时候好多人都说强,能奶能打。我上手玩了玩,确实生存能力不错,能给自己回血,也能打点伤害。但是爆发欠缺,打人费劲,感觉就是刮痧,经常打半天发现对面血条没怎么动。想要一套带走人,那是想都别想,只能慢慢磨。
折腾了一圈,我觉得这几个职业PK真带劲
经过我这段时间的摸爬滚打,我心里总算有谱了。不是说别的职业不强,而是说对于大多数玩家来说,这几个职业在现阶段的PK里,确实玩起来更顺手,也更容易打出效果。
- 藏剑:真别不信,老牌职业就是老牌职业。玩起来真是舒服,进可攻退可守,切换自如。重剑一开,那伤害简直了,轻剑追击能力又强。你能打能跑,还能切回重剑打爆发,一套下来压制力十足。唯一的缺点可能就是需要自己熟悉节奏,什么时候切剑,什么时候爆发,都需要练习。但上手以后,真的是强。
- 惊羽诀:都说惊羽是“蹲坑炮”,但找好位置,那真的是biu biu biu,伤害高还安全。特别是一些地图,找个好点位,简直就是恶心人。对手想过来打你,你一个反推或者轻功拉开距离,继续输出。他跑又跑不掉,打又打不到,活活被风筝死。玩惊羽诀,意识和走位比手速更重要,你只要不被抓,那输出就是源源不断。
- 明教:明教这职业,隐身控场,单抓能力一流。你永远不知道他什么时候会突然出现在你身边,一套技能下来,不光把你控得死死的,爆发还高。特别是打团战,冷不丁抓个奶或者脆皮,直接秒掉,对面心态就崩了。而且他跑得还快,特别灵活,打完一套直接隐身跑路,你根本抓不住他。那种来无影去无踪的感觉,真的让人头疼。
- 毒经:毒经这个毒太恶心了,持续伤害让人受不了。加上宝宝骚扰,对面真是想打你又打不到,不打你又掉血。好多职业都扛不住这种持久战。你跟他打,发现自己血条一直在掉,却抓不到他本人,还有个宝宝一直在缠着你。等到自己血线撑不住了,想跑都难了。而且毒经的控制和保命技能也不少,玩起来真的让人感到绝望。
我能这么折腾,一个职业一个职业地去试,背后也有一段挺操蛋的经历。去年,我手头那个项目,做到后面完全没劲了。每天就是重复重复再重复,跟个机器似的。搞得我整个人都特别消沉,觉得日子没啥意思。
那时候下班回家,除了发呆就是刷手机。有一天突然就想起来以前玩剑网3的日子,那时候多有激情。可连个游戏都玩不动了。我就想着,不能这么混日子了。既然现实里暂时找不到突破口,那就在游戏里给自己找点事做。
剑网3的PK我以前一直玩不就决定这回要好好钻研一下。把各种职业都玩个遍,看看谁到底才是版本答案。就这么一头扎进去,白天上班混日子,晚上就泡在游戏里研究职业、插旗、打竞技场。还真别说,这么一折腾,人也精神了不少,对游戏也有了新的理解,发现这些职业的强弱,还真得自己上手才知道。