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剑灵是什么类型的游戏?MMORPG还是动作冒险?

我记得我刚听说“剑灵”这个游戏的时候,大概是十多年前了,那时候网里头好多人都在讨论这游戏,屏幕上的画面那叫一个水灵,人物建模也特别好看,什么油腻的师姐之类的。那时候我心里就犯嘀咕,这游戏看着是挺玄乎的,但它到底是个啥路数?是那种点击鼠标自动寻路的MMORPG,还是得自己操作,像玩单机动作游戏一样的?

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那会儿我玩游戏,不是那种沉迷某个大作的,啥都玩点。传统MMORPG玩过不少,魔兽,永恒之塔,那种升级打怪下副本,一套流程下来的。但我也喜欢玩点有操作感的,比如鬼泣、忍龙那种,打起来拳拳到肉,靠走位和连招吃饭的。所以剑灵这种宣传得神乎其神的游戏,就勾起了我的好奇心。

初次接触:MMORPG的皮囊

我下载下来,屁颠屁颠地跑去玩了。一进游戏,第一步就是捏人。我的天,这捏人系统真是把我惊艳到了,光是捏一个自己满意的角色,我就捣鼓了差不多俩小时。那时候我就想,这不就是传统MMORPG的标配嘛哪个大型网游不开场给你个捏人环节?

捏完人进新手村,接任务,打怪,跟着主线剧情跑。地图很大,有跑腿任务,有收集任务,还有那种让你去打几只怪的。世界频道里头热热闹闹的,有人喊着组队下副本,有人叫卖装备材料。还有各种生活技能、装备强化、宝石镶嵌、时装收集,这些东西,跟我以前玩过的任何一个MMORPG都没啥两样。那时候我心里就有数了,这就是个MMORPG,没什么特殊的,就是画面好看了点,人物设计妖娆了点。

深入体验:动作游戏的骨子

可玩着玩着,我就发现不对劲了。这游戏,它的战斗系统,跟我之前玩的那些MMORPG简直就是天壤之别!别的MMORPG,你点一下技能,人物就自己放了,可能站桩输出,可能走两步。但在剑灵里头,你得自己走位、自己格挡、自己闪避

我记得最清楚的,就是刚开始玩力士,打怪的时候,技能不是乱按的。得看准时机,用“毁灭”打出浮空,然后接“炎煌”砸下去,接着再用“狂风”转圈圈,再来个“千军倒”撂倒。打一套下来,行云流水,那种打击感,真的不是盖的。如果手慢一点,或者走位不对,可能就被怪的反击给打断了连招,甚至被一套带走。

特别是下副本打那些BOSS,那才叫真功夫。BOSS的攻击会有红圈预警,你必须得及时躲开或者格挡。有些BOSS还会有特殊的机制,比如会放毒,你得跑到指定位置解除;或者会出小怪,你得先清小怪。这一切,都需要玩家手动操作,眼疾手快,还得有策略性。那时候我就在想,这哪是MMORPG,这简直就是个带了RPG元素的动作冒险游戏嘛我以前玩过的单机动作游戏,很多时候也是这种感觉,比如怪物猎人,或者一些强调连招的格斗游戏,手残党进去就等着挨揍。

我的缝合怪,但很成功

为了彻底搞明白这游戏到底是个什么类型,我那阵子真是魔怔了。每天下了班就冲回家打开电脑,一玩就玩到凌晨两三点,第二天顶着俩黑眼圈去上班。我专门去研究了剑灵的PVP视频,看那些高玩怎么用各种职业打出爆炸连招,怎么预判对手的动作,怎么在毫秒之间做出格挡和反击。我甚至还专门去学习了各个职业的技能派系和加点,什么控制流,爆发流,研究得门儿清。

要我说,剑灵这游戏,它就是个披着MMORPG外皮的,骨子里流淌着动作游戏血液的怪物。它有MMORPG的广阔世界观、等级系统、任务线、装备养成和社交体系;但它又把动作游戏的精髓,比如那种拳拳到肉的打击感、需要操作的战斗系统、技能衔接的流畅度和PVP的竞技性,完完整整地搬了过来。

如果你光是看看它的游戏介绍,或者只是随便玩玩主线任务,你肯定会觉得它是个MMORPG。但你真要是沉下心来,去体验它的副本战斗,去玩玩PVP,去琢磨琢磨那些技能连招,你就会发现,它给你带来的爽快感和挑战性,是纯粹的动作冒险游戏才能给到的。我那时候熬夜玩,就是因为它带来的这种独一无二的战斗体验,让我觉得挑战性十足,根本停不下来。

让我给它下个定义的话,我觉得它不能简单地归为MMORPG或者动作冒险。它是一个很巧妙地融合了两者优点,并且在动作性上做得特别突出的大型多人在线角色扮演游戏。硬要二选一,我肯定更倾向于它有非常浓厚的动作冒险成分,因为它把战斗操作的重要性提到了一个前所未有的高度,这远超一般MMORPG的范畴,但它又离不开MMORPG的那些基本盘。

这就是我从一个啥也不懂的,被画面吸引的玩家,到后来深入体验、熬夜研究,最终对剑灵这个游戏类型有了自己独特看法的全过程。