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剑灵怎么导入捏人数据?新手看这篇秒会!

说起剑灵,那真是老早以前的事了,刚开始玩那会儿,光是捏人我就能折腾一晚上。每次想玩个新职业,或者看别人捏出来个特好看的角色,心里就痒痒的,可一想到又要从头开始调整那些个脸型、发型、眼睛大小,头都大了。我这个人,就是懒,又想好看,这不是矛盾嘛

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后来偶然在论坛上看到有人分享说,这游戏捏人数据都能导进去的,当时我就一愣,还有这种操作?以前玩别的游戏可没听说过。那会儿我还没入坑太深,但就是被这句话给勾住了,心想这要能行,那可省老鼻子事儿了。于是我立马就动手去折腾了,整个过程也算是摸着石头过河,一步步搞定。

我记得很清楚,第一步就是找数据。我当时跑去了贴,还有一些剑灵的爱好者群里问,大家都很热心,很快就有人甩给我一堆文件包,里面各种风格的都有,什么萝莉御姐,帅哥靓仔,看得我眼花缭乱。我随手就挑了一个看着特别顺眼的,一个超飒的御姐造型,立马就下载了下来。那文件不大,一般都是以`.dat`结尾的,一个角色就一个文件。

文件拿到了,下一步就是放到哪儿去。这可把我给难住了,游戏文件夹那么大,鬼知道藏在哪儿。我就开始挨个文件夹点进去看,那时候也没人告诉我具体路径,全靠自己蒙。先是找到了游戏安装目录,通常都在D盘或者E盘的Program Files底下,一个叫“腾讯游戏\剑灵”的文件夹。进去以后,我一层一层地翻,什么Bin,Content,Assets,全都点了一遍。功夫不负有心人,我终于在一个叫“Client\Contents\bns\data\Photo”的路径里,看到了几个眼熟的`.dat`文件。当时心里就一阵狂喜,知道找对地方了。

确认了路径,那事儿就简单了。我把我刚下下来的那个御姐的`.dat`文件,直接就复制粘贴到了这个Photo文件夹里。当时我还特意把文件名改了一下,改成了一个我能记住的名字,比如“我的御姐.dat”,就是防止跟原来游戏自带的那些数据搞混了。做完这一步,我就赶紧启动游戏,想看看效果。

开始导入,见证奇迹的时刻

游戏载入进去,我直接就点到了创建新角色的界面。进去以后,左下角或者右下角会有一个按钮,上面写着“管理外观”或者“导入外观”之类的,我记得不是很清楚具体叫啥了,反正点进去就对了。点进去之后,会弹出一个小窗口,里面就会显示你在Photo文件夹里放的所有捏人数据。我一眼就看到了我刚放进去的“我的御姐.dat”。

  • 第一步:选择数据。我直接选中了那个文件,然后点“载入”或者“应用”。
  • 第二步:预览效果。游戏角色模型马上就变了,直接就变成了我下载的那个御姐造型,当时我就惊了,这可比我自己捏的强太多了,而且省了多少时间。
  • 第三步:微调和保存。虽然数据是导入进来了,但有时候我还会根据自己的喜比如头发颜色,瞳孔颜色,再稍微改动一下。确认没问题了,就直接点“完成”或者“创建角色”,这个角色就彻底属于我了。

那会儿我还发现了个小细节,就是如果你已经有角色了,想换个造型怎么办?不用重新练号,直接去商城买个“外形变更券”,然后像上面一样,在角色选择界面点那个变更按钮,也能导入。我当时为了一个男号,特意买了个变更券,把一个超帅的武侠风造型导进去了,效果也是杠杠的。

整个过程下来,从找数据到角色成功创建,前后也就折腾了不到半小时。相比我以前自己捏人动不动就几个小时,这简直是高效得不像话。而且导入的数据质量都特别高,省去了我各种调整参数的麻烦。从此以后,我玩剑灵,只要想换造型,或者开新角色,第一件事就是去社区找最新的捏人数据,直接导入,方便快捷。这经验我一直用到都成了习惯了。