说起这个《刺客信条:叛变》中文版到底值不值得入手,我这老胳膊老腿的,也算是跟着刺客信条一路摸爬滚打了这么多年,今儿个就跟大家伙儿掰扯掰扯我的心里话。
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你问我为啥会玩这玩意儿?那时候我刚把《黑旗》通关没多久,海上称霸,开着寒鸦号横行加勒比海,那叫一个爽。结果一听到《叛变》要出了,而且还能玩圣殿骑士,我这心里就跟猫挠似的。刺客当了这么多代,突然能换个视角,去体验一下以前的“反派”角色,这多新鲜!再加上那时候正好赶上中文版发售,我寻思着,玩中文版多省心,不用啃生肉,剧情也能看得明明白白。
上手第一感觉:熟悉又陌生
我当时就直接预购了,等到游戏一解锁,迫不及待地就点开了。刚进去,那画面,那海战手感,熟悉的味道扑面而来。毕竟是跟《黑旗》同期开发的,很多东西都挺像的。一开始扮演谢伊,还是个刺客的时候,跟着师傅训练,做些刺杀任务,感觉也没啥特别的。但是等他后来被刺客兄弟会“背叛”,掉进了冰冷的海水里,被圣殿骑士救起来,然后一步步走上对抗刺客的道路,这剧情给我一下就抓住了。
特别是第一次穿上圣殿骑士的制服,拿上那把空气步枪,感觉就完全不一样了。以前都是被枪打的,现在能拿枪去“清理”那些曾经的兄弟,心里头那个滋味,真的挺复杂的。游戏里还加了新的反刺客机制,比如在城市里行走,冷不丁就能听到耳边有刺客的低语,然后屏幕边框开始变红,提醒你附近有刺客藏着。这时候你就得赶紧用鹰眼去搜寻,把他们揪出来干掉。这种反向狩猎的感觉,新鲜刺激,让老玩家一下就找到了点新乐子。你以前藏在草丛里阴人,现在换你小心被阴了,你说逗不逗?
北极探险与老伙伴的重逢
游戏的主要舞台搬到了北美大西洋和北极圈。大西洋那边,跟《黑旗》的海域有点像,但是北极圈那地方,真的是把我眼睛都看直了。冰山,雪原,北极光,坐着小船在冰山之间穿梭,用破冰弹把冰面砸开,那种极地探险的感觉,完全是前所未有的。而且北极熊和海豹也成了地图上的“特产”,捕猎它们还能做装备升级,挺有意思的。
海上战斗还是那个味儿,只不过这回我开的是“莫里根号”,船头多了个破冰锤,可以撞碎冰块,武器也更犀利了。印象最深的就是能在船尾撒下油桶,然后点燃,形成一片火海,追击的船只碰到就烧起来,那叫一个带劲!
玩到后面,剧情渐渐把我带回了熟悉的地方,遇到了很多老面孔,比如阿基里斯大师,就是后来《刺客信条3》里康纳的导师;还有阿德瓦勒,那个《黑旗》里爱德华的副手。看着谢伊和这些曾经是朋友或敌人的角色互动,那种历史的宿命感特别强烈。当谢伊拿起双刀刺向曾经的战友,亲手终结他们的生命时,我坐在电脑前,心里是真的有点难受的。那种老朋友之间的对决,比单纯的敌人互殴要沉重得多。
中文版体验:真香还是有点坑?
再说说中文版体验。这回的中文翻译做得还是挺不错的,剧情对话,任务描述,都挺流畅的,基本没有出戏的地方。字幕也挺大的,看得清楚。我玩着的时候,全程没遇到啥大BUG或者闪退问题,优化挺跑起来挺顺的。对于我这种喜欢沉浸在剧情里的玩家来说,中文版能让我更好地理解谢伊的心路历程,理解他为什么会从刺客变成圣殿骑士,理解他心中的挣扎和坚定。
不过嘛要说有没有缺点?肯定有。这游戏内容不算特别多。主线剧情我记得大概也就十几个小时就能通关。地图虽然大,但是重复度有点高,很多支线任务玩着玩着就觉得是换汤不换药。而且因为是在《黑旗》之后紧接着出的,很多场景和素材都直接拿过来用了,会给人一种“似曾相识”的感觉。对于玩过《黑旗》的老玩家来说,新鲜感多少会打点折扣。
我的老玩家心得:到底值不值得?
说了这么多,我这老玩家的心得就是:
- 如果你是刺客信条系列的忠实粉丝,特别是喜欢《黑旗》那种海战玩法的,那《刺客信条:叛变》中文版,绝对值得入手。它给你提供了一个完全不同的视角,去重新审视刺客与圣殿骑士之间的恩怨,剧情很紧凑,结局也和后面的作品无缝衔接,补完世界观非常重要。
- 如果你特别看重游戏时长和内容丰富度,那可能需要考虑一下。它不是一个超大型的开放世界,主线流程相对短一点,支线也有些重复。
- 如果你没玩过《黑旗》,或者对海战不感兴趣,只是想体验一下刺客信条的剧情,那《叛变》可能不是最好的入门作。你可能需要先玩玩其他的经典作品,比如《黑旗》或者《起源》、《奥德赛》啥的。
对我来说,它就像是一部迷你版的刺客信条外传,补齐了《黑旗》和《刺客信条3》之间的一个重要空档。能让我在圣殿骑士的视角下,体验一把反向追捕刺客的乐趣,这体验本身就值回票价了。中文版又做得玩起来一点不费劲,能让我安安静静地享受故事。我当时玩完,是觉得很满足的。毕竟能看到自己喜欢的系列,从不同的角度去演绎,那种感觉,真的挺棒的。