刚开始玩《全面战争:三国》的时候,那叫一个开心,可玩着玩着,我发现不对劲了,这DLC怎么这么多?每次打开Steam商店,新的DLC就冒出来了,什么《八王之乱》、《命运之劫》、《南蛮》,名字一个比一个酷炫,但我根本搞不清楚哪个是干嘛的,哪个值得我掏钱。买哪个不买哪个,心里一点底都没有。
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玩游戏就喜欢把事情搞清楚。尤其这种策略游戏,DLC直接影响玩法,不弄明白心里痒痒的。我就寻思,不行,不能这么稀里糊涂地玩下去,一定要把这游戏的所有DLC都摸透,彻底搞明白它们到底都包含
我当时是怎么做的?我跑去官网和Steam商店,把所有DLC的介绍页面挨个看了个遍。这一看不要紧,看完一遍,脑袋更大了,官方介绍写得有点绕,不是核心玩家还真有点懵。光看文字描述,感觉每个都挺厉害,但具体到游戏里,能带来多大的变化,我心里还是没底。
光看官方介绍不行,我就开始满世界找攻略,看视频。B站、YouTube上的那些“全DLC评测”、“哪个DLC值得买”之类的视频,我是一个劲儿地看,看人家怎么说,怎么玩。看完之后,我才慢慢地,一点一点地,把这些DLC的内容和定位给理清楚了。我发现,这些DLC,大致上可以分成几类。
第一类:时间线拓展包,这基本就是换个剧本重新演
- 《天命》:这个我记得是把游戏时间往前推了,讲的是黄巾起义那会儿的事儿。我玩起来感觉就是多了一段前传故事,很多熟悉的人物都还年轻,或者还没出场。它主要就是让你体验黄巾军起义前后,汉室风雨飘摇的那段历史。有了这个包,你就能在更早的时间点开始你的三国霸业,体验完全不同的开局。
- 《八王之乱》:这个就更绝了,它直接搞了个新的时间段,跟本体完全没关系,人物也都是新的,那打法风格跟本体完全不一样。我玩了一把,感觉就是个另起炉灶的小型战役,更注重英雄单挑和派系特色,有点像是独立的小品游戏。主要就是玩那些晋朝的王爷们互相内斗,跟三国本体是俩味儿。
- 《背水一战》:这个DLC就接着本体主线走了,开局时间是公元194年,这时候曹操、刘备这些势力都起来了,新的开局,新的挑战。它主要把北方袁绍和曹操的故事线做了一些细化和延伸,让你在游戏中期能有更多选择。
- 《命运之劫》:这个DLC就更晚了,都快三国归晋了,主要把北方袁绍和曹操的故事线给理顺了,让他们的分裂和最终决战更有代入感。这个DLC玩起来就感觉是把游戏后期没讲好的故事补全了,让你能体验到那个天下大势已定的绝望和挣扎。
第二类:势力包或者人物包,给你更多选择和更野的玩法
- 《黄巾军》:这个DLC是本体预购送的,或者是单独卖的,就是让你能玩黄巾军势力,兵种很特别,玩起来非常野路子。它的派系机制和战略思路跟传统汉室势力完全不同,属于那种“造反”玩法,给游戏增添了很多不确定性。
- 《南蛮入侵》:这个是真良心!直接在地图南边加了一大块区域,好多新的野兽、新的兵种、新的派系,玩起来跟中原完全不一样,感觉是开辟了第二战场一样。我第一次玩南蛮,直接被那些象兵和虎豹骑给震住了,玩法思路都得变。这个DLC大大扩展了游戏版图和文化多样性。
- 《孔融与陶谦的DLC》:还有一些零碎的小包,就是解锁一些额外的势力或者传奇人物,让你在现有战役里有更多选择,比如孔融和陶谦这些,他们都有自己独特的派系机制和兵种。这些包是锦上添花,让你在每次开局的时候,能有更多角色扮演的选择。
第三类:视觉效果增强包和一些零碎的单位包,主要是锦上添花
- 《血与汗》:这个就纯粹是为了战场效果更逼真,刀刀见血,打击感更强。装了那个,战场上感觉就是不一样,更惨烈,更有战争的味儿了,代入感直接拉满。
- 一些小兵种包:比如《五行包》之类的,就是加点特殊兵种,比如什么精锐骑兵、特殊弓箭手之类的,算是丰富一下兵种池。这些小兵种包,属于锦上添花,没有也行,有了更能搭配出更多花样。
到这会儿,我算是把《全面战争:三国》的所有DLC都给摸透了,心里也有数了。仔细一看,这些DLC的核心就是两点:一是拓展时间线和历史进程,让你能玩到三国时期不同阶段的故事;二是丰富游戏内容,比如加入新派系、新人物、新兵种,甚至开辟新地图,让你每次开一局都有不一样的体验。
所以你要问我全DLC都包含我的答案就是:它包含了整个三国时期的各种可能性,从黄巾起义到八王之乱,从北方群雄到南蛮入侵,几乎把能写的都给你写进去了。我花了不少时间才把这些东西理清楚,希望我这么一番折腾,能让想入坑或者正在犹豫要不要买DLC的朋友们,心里有个底,别像我刚开始那样一头雾水。