要说玩《地下城与勇士》的元素爆破师,我一开始那真是憋屈,总觉得这职业伤害差点意思。看着别人刷图那叫一个行云流水,技能一丢屏幕伤害数字哗地往外冒,我的屏幕上就那么几个可怜兮兮的数字,心里那个急。想着,不行,我这元素爆破师,怎么也得打出点牌面来。
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刚开始就是瞎点技能,反正哪个技能看起来酷炫,或者感觉伤害高,我就给它点上。结果,打怪还是跟刮痧似的,伤害提不上去,冷却时间又长,打团都怕自己拖后腿。那时候论坛也翻了不少,各种视频也看了,但总觉得那些加点“千篇一律”或者说得太玄乎,不接地气,试了两天就放弃了。心里想,这套路不适合我,我得自己琢磨一套能“炸”起来的加点。
后来我就开始琢磨了,与其跟着别人走,不如自己上手干。我把角色拉到修炼场里,那真是跟个傻子一样,对着沙袋就猛敲。一个技能一个技能地试,看看哪个伤害占比高,哪个冷却短,哪个用起来顺手。一开始很盲目,就是乱按,但慢慢地,一些眉目就出来了。我发现元素爆破师虽然技能多,但真正核心的,能带来大伤害的,就那么几个。
我盯上了几个主力输出技能:光电鳗,这个小技能冷却短,伤害还算凑合,清小怪挺好使;然后是烈焰冲击,范围大,伤害高,用起来很爽;冰晶坠和黑暗之眼,这俩也一样,都是范围爆发,看着数字就舒服。我寻思着,既然是主力,那就得给它拉满,TP技能点也不能放过,能强化的都强化上,提升伤害是第一位的。
光点攻击技能还不够,我后来才意识到,那些基础的元素精通被动技能,才是真正的“基石”。比如火系精通、光系精通这些,每一个都实打实地提升对应属性的伤害。我一开始嫌它们不直接,没意思,结果一点上去,发现虽然每个被动加的百分比不多,但架不住技能多,累积起来就不得了了。那些百分比,就跟滚雪球一样,越滚越大,就成了质的飞跃。还有魔力爆发这类,也是提升伤害的被动,点满了简直是锦上添花。
然后就是大招了。元素爆破师的觉醒技能,那个元素湮灭,我第一次打出来,看着屏幕上那一大串数字,心里那个激动!这才是真正的爆发!二觉技能万事通也是,虽然名字听着有点随意,但伤害一点都不含糊,瞬间清屏,那叫一个痛快。所以我把这些大招都给它点满了,TP也安排上,毕竟这些是我们在关键时刻拿出来秒BOSS的看家本领。
整个琢磨过程,挺枯燥的,有时候练得手都酸了。但每当我发现一个技能的隐藏潜力,或者找到一个技能搭配能打出更高的伤害时,那种成就感真是没得说。我注意到,元素爆破师很多技能是带有属性的,如果能利用好属性克制,或者技能之间的前后摇衔接,打出来的伤害会高一个档次。比如,有时候先丢一个冰系的技能,给怪减速或者削弱一下,紧接着再接一套火系或者光系的爆发,你会发现伤害数字噌噌地往上涨。
我把这套加点固定下来,基本上就是:
- 核心输出技能:光电鳗、烈焰冲击、冰晶坠、黑暗之眼,全点满,TP也全拉满,不留余地。
- 爆发大招:元素湮灭(一觉)、万事通(二觉),这两个必须是核心,技能等级能点多高点多高,TP强化也优先给它们。
- 被动增伤:元素精通(所有属性精通)、魔力爆发,这些都是提升面板和实战伤害的关键,哪怕蚊子腿,也得点上。
- 辅助技能:像瞬移这种,点个一级或者精通,用来走位躲技能,保命比啥都强。其他一些小技能就看个人习惯和技能点富余情况了。
我敢说,这套加点出来后,再也不是以前那个“刮痧匠”了。第一次带着这套加点去打深渊,一套技能甩出去,以前那些磨磨蹭蹭才能打死的精英怪,现在直接就原地爆炸了。那种感觉,就跟自己的角色突然开了挂一样,伤害爆炸,清图效率那是一个飞速提升。
就是喜欢自己去折腾,去尝试。分享这篇,也是想着给那些还在迷茫,或者觉得自己的元素爆破师伤害不够劲儿的兄弟们,提供一个我的实践经验。别的不敢说,起码按照这个思路去调整,你肯定能感觉到你的元素爆破师,也能在地下城里打出真正的伤害爆炸!