说起来《伊苏:菲尔盖纳之誓约》这个游戏,我真是玩了好多遍,从最初的PC版到后来的PSP版,前前后后至少得有上百小时在里面。一开始玩,就是冲着那打击感和操作爽快去的,哪知道玩着玩着,就一头扎进了找那些个“隐藏要素”的坑里,一发不可收拾。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
我跟这些隐藏要素怎么杠上的
记得第一次通关的时候,感觉自己已经把地图跑了个遍,能打的怪也全揍了一顿,心里想着“这游戏也差不多玩透了”。结果后来跟几个朋友聊天,他们说游戏里还有些装备我根本没见过,甚至还有些BOSS我压根没遇到过。我当时就懵了,回去一查,好家伙,真是藏着不少东西!那会儿就跟被点燃了一样,心想,不能就这么算,我必须得把这些东西都给挖出来。
开始动手:地毯式搜索和瞎搞破坏
我这人玩游戏,有点强迫症。既然知道有藏着的,那就不可能放过。我做的事,就是把所有我已经去过的地图,一个格子一个格子地重新跑了一遍。就拿那个多姆之塔来说,当时我已经觉得挺熟悉了。可为了找隐藏,我把每一面墙都贴上去试了试,对着那些看着有点不对劲的墙,我尝试性地用剑砍了几下。
- 有一次,在某个看起来特别普通的角落,对着一面深色的墙,我随手挥了一剑,结果“轰”地一下,墙竟然裂开了!里面露出一个漆黑的洞口,走进去才发现是一个隐藏房间,里面放着一个平时根本拿不到的珍稀道具。那感觉,就像是哥伦布发现了新大陆,简直爽爆了!
- 后来我就养成了习惯,只要看到什么看起来像死胡同,或者颜色、材质有点异样的墙壁,二话不说就先去砍两剑。大部分时候是没反应的,但只要能成功一两次,那份成就感就足以支撑我继续“破坏”下去了。
细节观察:连小石头都不放过
光砍墙还不够,我开始注意地图上那些平时根本不会留心的细节。比如巴雷斯坦城寨,那些看似只是装饰的石块,我都会走过去碰一碰。有的是普通的石头,有的却能被推动,或者踩上去有特殊的音效。
- 有那么一处,几块石头摆得有点奇怪,我试着推动它们,结果竟然推出来一条秘密通道!里面藏着一些平时买不到的药水和增加属性的宝物。当时我心想这游戏制作组真是太坏了,把东西藏得这么深!
- 还有些地方,看起来风平浪静,但我总觉得哪里不对劲。比如在神殿之谷,有些平台下面看着像是深渊,但我尝试性地跳了下去,结果发现底下竟然另有乾坤,是另一块区域,需要特殊道具才能通过,或者在特定流程后才能进入。这些地方往往藏着强大的敌人或者稀有的装备。
为了完美,我真是把游戏反复折腾
除了地图上的物件,有些隐藏要素是跟“时间”和“流程”挂钩的。我发现有些NPC,你在不同的游戏阶段去跟他们对话,他们说的话都不一样,甚至会给你一些提示。
- 我记得为了找齐所有任务和对话,我特地开了好几个存档,每次玩到关键节点就存档,然后尝试不同的选择:先去打BOSS?还是先回镇上跟所有NPC都聊一遍?先去某个区域?还是先完成某个小任务?就是这么来回折腾,才慢慢摸索出了一些隐藏的支线任务,比如帮某个村民找东西,或者完成一个看似不重要的小请求。这些支线通常奖励不高,但能补全很多背景故事,让我对游戏的整个世界观有了更深的理解。
- 打BOSS的时候,我也不是光顾着砍了。有些BOSS有隐藏的攻击模式或者特殊的弱点,只有在特定条件下才能触发。我为了研究这些,经常在一个BOSS那里反复死很多次,观察它的每一个动作,尝试用不同的技能和策略,甚至去尝试一些“自虐”的打法,比如只用某个低级技能去打。这种摸索过程虽然痛苦,但一旦成功发现并利用了,那种成就感真是无与伦比。
收集癖发作:一个都不能少!
到了后期,我的目标已经不是简单通关了,而是要做到“全收集”。所有的武器、防具、道具,包括那些需要合成或者特定条件才能获得的。我甚至还专门画了个草图,把每个城镇、每个区域的商人能卖什么,哪些材料在哪里能打到都记下来。为了凑齐某些稀有材料,我经常在一个地方反复刷怪,刷上几个小时都不腻。
- 有件最强铠甲,需要通过合成好几件稀有材料才能得到。其中一个材料,我记得是在一个非常不起眼的角落,需要用特殊的跳跃技巧才能跳上去的平台找到的。当时为了跳上去,我死活跳了好多次,手都快抽筋了,但是一旦拿到,心里那叫一个踏实。
- 还有那些增加最大HP、最大MP的生命之珠和魔力之珠,很多都藏在平时根本不会注意到的地方,比如某个柱子后面、某棵树下面,甚至在某个需要特定技能才能通过的隐藏小道里。我玩的时候,基本上是用“狗刨式”的探索方法,也就是把所有能走的地方都走一遍,能摸的地方都摸一遍,争取不留下任何死角。
这么一通折腾下来,我对《伊苏:菲尔盖纳之誓约》这个游戏可以说是门儿清了。虽然过程有点累,但每次发现一个新的隐藏要素,那种惊喜和满足感是任何攻略都给不了的。现在再回想起来,那段日子真是痛并快乐着,每次都能从游戏里找到新的乐趣。