说起来,最近手头上的几个大项目都收尾了,突然就闲下来一大截。以前那种每天恨不得睡在公司,连游戏机都落灰的日子总算告一段落。我这人一闲下来就犯怵,总想找点啥事儿干。正好那几天,家里领导刷到个《仙境传说:新世代的诞生》的广告,随口说了句:“你看,这不是你以前玩的老RO吗?要不你下个玩玩看?”
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我一听,还真是勾起了点念想。想当年,为了玩RO,我可是没少挨我爸的“爱的教育”。从普隆德拉到吉芬,从波利到月夜猫,那一个个地图,一件件装备,哪样没耗过我大把的青春?她这么一说,我这手就痒了。当下就摸起手机,打开应用商店,直接搜了“仙境传说新世代”。
上手初体验:情怀冲击还是套路?
下载倒是挺快的,几百兆的包,连上WIFI一分钟就搞定。点开游戏,第一个给我感觉就是那熟悉的登陆界面音乐,一下子就把我拉回去了。那种带着点童稚又有点史诗感的旋律,还行,情怀牌打得不错。接着就是选职业,战士、法师、弓箭手……经典的几个都在。我寻思着,既然要体验,那就找个当年没怎么深入玩过的,于是我选了个法师,想着看能不能搓出当年那种毁天灭地的火墙。
进去游戏,画面是那种挺卡通的3D风格,比当年那2.5D是进步了不少。人物建模还算精细,技能特效也挺华丽的。新手任务指引得挺清楚,按部就班地跑跑腿,打打波利,很快就升了几级。这个阶段给我的感觉就是,底子还在,是RO内味儿。但是很快我就发现,这味道变了。
深入探索:从期待到困惑
等级慢慢往上走,任务也开始变得有点重复。一会儿找这个NPC,一会儿又去打几只怪,然后回来交任务,再接下一个。就是那种很经典的MMO手游套路,挂机功能肯定是少不了的。一开始我还挺享受这种“解放双手”的模式,毕竟玩手游嘛总不能真像端游那样死盯屏幕。但是时间一长,我就感觉不对劲了。
我以前玩RO,最喜欢的是那种探索感,跟朋友组队去打Mini Boss,找隐藏任务,或者就是纯粹地在地图上闲逛,看看风景。这新世代?自动寻路、自动打怪,连嗑药都自动了。我感觉自己好像不是在玩游戏,而是在看游戏自己玩。有时候我看着屏幕上的小法师自己跑来跑去放技能,我都忍不住在想,我到底在干嘛
后来我也尝试着关掉自动寻路,自己手动操作,但是很快就发现,很多时候手动比自动还累。因为怪的数量太多,技能放得又快,我手速根本跟不上。而且一旦手动操作,就意味着你得投入全部精力去盯着屏幕,这跟我玩手游的初衷有点背道而驰了。
除了挂机,游戏的“变强”体系也挺让人头疼。装备强化、卡片镶嵌、宠物培养……名目繁多。每个系统都要氪金,或者花大量时间去肝。我这个人玩游戏还算佛系,基本不怎么氪金。所以就导致我的战斗力在PVP的时候总是被那些“土豪”玩家吊打。公会战、GVG这种以前RO的精髓玩法,到了这里面,感觉更像是一场土豪的内卷。我这种普通玩家,基本就是进去当炮灰的份儿。
- 优点:
- 画面精美,保留了RO的卡通风格,情怀分挺足的。
- 音乐还是那个味儿,勾起不少回忆。
- 新手引导做得不错,很容易上手。
- 社交系统做得挺活泼的,公会聊天频道一直很热闹。
- 缺点:
- 玩法过于同质化,脱离不了手游的挂机套路。
- 氪金点太多,平民玩家体验感一般。
- 操作感不强,大部分时间都在看角色自动玩。
- 后期内容重复度高,容易产生疲劳感。
我的情怀之外,还差了点什么
我玩了也挺长一段时间的,大概玩到了七八十级,也去过几个地图,打过几次世界Boss。我为什么能玩这么久?说白了,就是那股子情怀在撑着。每次看到那些熟悉的怪物名字,听到熟悉的BGM,都会让我有点恍惚,仿佛回到了那个网时代。
但是,当那股情怀的劲儿过去了,剩下的就是套路和疲惫。它有RO的皮,但没有RO的骨。当年的RO,好玩就好玩在它的自由度和社交深度,你不需要花大钱也能玩得很快乐,因为你可以在游戏里找到属于自己的小圈子,一起冒险,一起吹牛。而这个《新世代》,它更像是一个披着RO外衣的国产手游,把所有流行的“吸金”模式都塞了进去。
如果你是RO的老玩家,想要找回一点点当年青春的回忆,玩玩这游戏还是可以的。在初期,它能给你带来不错的体验。但是,如果你想找一个能让你沉下心来,长期投入,并且能从中获得真正游戏乐趣的MMORPG,那我可能要劝你再观望观望了。我反正是玩到后面有点索然无味了,现在基本就是每天上去签个到,清清日常,然后就下线了。我又开始琢磨着下个玩什么游戏了。