说起来仙剑6这个战斗,真是让我又爱又恨。我当时买游戏,冲着情怀去的,想着仙剑嘛那故事肯定没得说。结果一进游戏,刚打没两场仗,我就懵逼了。
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一、初入战局,一头雾水
我当时记得清清楚楚,刚开始进战斗界面,屏幕上花里胡哨一堆东西,左边一个技能栏,右边一个指令符,头上血条蓝条绿条,还有什么“灵”?角色头上还冒着各种小图标。我寻思着这咋整?
一开始我就是瞎按,哪里亮了按哪里,有什么技能就用什么。结果?不是技能放不出来,就是伤害刮痧,然后就被小怪几下打死了。我当时都气乐了,这游戏是这么玩的吗?就不能简单点?
打开那个游戏教程,里面密密麻麻的字,看了一遍又一遍,还是没搞明白。什么“指令符分配”、“战意转化”、“协同连击”,听着就头大。一向喜欢直接上手,不喜欢看太多说明,结果这回是彻底栽了。硬着头皮打了几场,完全就是凭运气,运气好过,运气不好就团灭,心态直接崩了。
二、被迫研究,笨鸟先飞
后来我寻思着,不能这么下去了,我这游戏都买了,总不能一直这么稀里糊涂地玩?于是我决定,不玩了,先研究它!我把游戏暂停了,把屏幕上的各种UI,也就是那些个奇奇怪怪的图标和条条框框,一个个地看,一个个地琢磨。
- 指令符是什么鬼?
- 角色行动顺序咋看?
- “灵”又是什么东西?
- 连击技和合击技怎么放?
我发现,每个角色下面都有几个小圆圈,这就是指令符。普通攻击会增加指令符,而放技能就要消耗指令符。这就好理解了,感情技能不是随便放的,得先攒。而且有些强力技能要好几个指令符才能放出来,这就要求我们得学会规划,不能一股脑地全用了。
屏幕最上面有一条行动轴,显示的是角色和敌人的行动顺序。谁的头像跑到最前面,谁就能行动。这个就跟很多RPG游戏一样,我得看准时机,优先让谁攻击,谁放辅助,谁去补血。要是关键时刻奶妈没动,那可就糟了。
这个“灵”我琢磨了半天,才发现它跟合击技有关。就是几个角色一起放的超级大招。平时战斗的时候,这个“灵”会慢慢增加,等攒够了,就可以放合击技。那合击技威力巨大,打BOSS那叫一个爽。所以平时打小怪的时候,也要想着怎么多攒点“灵”,留着给大BOSS用。
这个是我花时间最多的地方。游戏里每个角色都有自己的技能,有些技能放了之后,如果下一个角色接上特定的技能,就会出现“连击”或者“合击”。这不就是组合拳吗?我专门找了个小怪多的地方,反复尝试,哪个角色用哪个技能可以跟另外一个角色形成合击。比如,谁用火系技能,谁就接冰系技能,看看有没有特殊效果。搞明白这些,输出就高了一大截。
三、摸清门道,渐入佳境
经过这么一番折腾,我总算是对仙剑6的战斗系统有了个大概的认识。我开始意识到,这玩意儿还真不是无脑乱按就能过的。它需要我们思考,需要策略。
我的战斗流程就变成了这样:
- 开场: 先用普通攻击攒指令符,同时观察敌人有没有什么特别的状态或者弱点。
- 中期: 根据指令符的数量和场上情况,决定是放单体技能还是群体技能,或者是给队友加个BUFF。血量少了赶紧让奶妈补上,别等死了再想起来。
- 攒灵放大招: 一旦“灵”攒满了,就看准时机放合击技,尤其是在敌人血量不多,或者有强力精英怪的时候,一波带走,那感觉别提多痛快了。
- 角色搭配: 我也开始研究我的队伍配置,哪个是主力输出,哪个是负责控制的,哪个是奶妈,各自发挥所长,打起来就顺畅多了。比如我发现洛昭言既能输出又能抗,越祈的法术伤害高,闲卿能加血还能给敌人上DEBUFF,这么一搭配,面对不同敌人,我的战术也多了很多选择。
慢慢地,我发现仙剑6的战斗没那么难了,反而觉得挺有意思的。每次打赢一场硬仗,那种成就感别提多棒了。虽然它一开始确实把我劝退了,但当我真正沉下心来,把它琢磨明白了,那感觉就像拨开云雾见月明。跟我一样一开始在仙剑6战斗里迷路的兄弟姐妹们,别急着放弃,多花点时间琢磨琢磨,你会发现它真的没有想象中那么难,一旦上手,乐趣无穷。至少,我就是这么过来的。