要说这《九阴真经》,我当年可真是掉进去就爬不出来了。那时候刚毕业,工作不顺心,天天在电脑前坐着犯愁。朋友推荐我玩这个,说画面武侠味儿浓。我一听就来了劲儿,想着能在游戏里当个大侠,那多爽。结果,我那帮朋友,玩着玩着就散了,有的结婚了,有的跳槽了,上线时间越来越少。就剩我一个,整天自己一个人瞎晃悠,慢慢地,我就成了游戏里的独行侠。
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刚开始玩的时候,也跟着大伙儿一起选门派,那时候流行什么就玩什么。心想着人多力量大,总不会错。结果发现,真不是那回事儿。很多门派,你一个人根本玩不转,尤其是那些需要团队配合才能打出效果的。我一个人傻乎乎地跟着做了几天任务,就觉得没劲。后来干脆,我也不管别人怎么玩了,就寻思着,我就一个人,怎么能玩得爽,玩得有意思。
武当派:内功深厚,打不过也能耗死你
我第一个自己摸索着玩明白的就是武当派。最初选它,就是看中了它的那个太极剑法。当时游戏里流行叫“奶剑”,听说能打能加,一个人续航能力强。我那时候就想,我一个独行侠,最怕的就是打怪打到一半没血了,又没人给我加,那就尴尬了。加入武当之后,我就开始拼命练内功,攒修为。练到后面,那个太极剑法真的没让我失望。
你别说,一个人下本,我靠着太极剑法的那个“三环套月”和“拨云见日”,能打出伤害,关键是续航太强了。那个回血,简直是我的救命稻草。打精英怪,别人可能要组队,我一个人慢悠悠地磨,血量上去了,内力也够用,只要不被秒,我就能把自己血量拉回来。特别是跑江湖的时候,遇到野外仇家,我也不怕。他们人多,我打不过就跑,跑不掉就硬扛。武当的内功防守实在太扎实了,有时候硬是把对方耗得没脾气,气急败坏地走了。那种感觉,你懂的,一个人把一堆人给耗跑了,心里那个成就感,别提多爽了。如果你也是个喜欢安稳,不喜欢打打杀杀,但又希望有自保能力的独行侠,武当绝对是首选。
唐门:来无影去无踪,猥琐发育才是王道
后来玩了一段时间武当,觉得有点腻了,就想体验一下那种来无影去无踪的感觉。我瞄上了唐门。唐门这个门派,给我的第一印象就是“阴”,特别适合一个人藏着掖着,不声不响搞事情。我加入唐门,开始练的就是那个金蛇刺。不得不说,玩唐门真的给我打开了新世界的大门。
他们唐门那个轻功,“天绝地灭”,简直是神技!我学了之后,跑路,追杀,偷袭,样样都行。很多时候,我一个人在野外做任务,看到对面有仇家了,直接一个隐身,然后摸过去,一套金蛇刺打完,对面血条哗往下掉,根本反应不过来。我看到很多玩家,看到唐门就头疼,因为你根本抓不到他们。打不过就隐身跑路,打得过就一套爆发带走。我最喜欢的就是用唐门一个人在江湖里搞偷袭,看到有落单的,上去一套连招,不管能不能打死,先消耗一波再说。有时候碰到两个正在打架的,我猫在旁边等他们残血,然后跳出去收割,那叫一个刺激!独行侠要的就是这个劲儿,不求正面硬刚,但求潇洒自由,唐门绝对能满足你这种“猥琐发育”的心态。
丐帮:拳拳到肉,越挨打越猛
玩完了武当和唐门,我又想体验一下那种豪迈一点的风格,不用像唐门那样藏着掖着,也不像武当那样讲究以柔克刚。我想玩那种,直接上去就干的。后来我选择了丐帮。
丐帮这个门派,就是那种天生为“独行侠”设计的。你瞧他们那套莲花掌,还有那个打狗棍法,都是那种大开大合,拳拳到肉的感觉。我玩丐帮,就喜欢一个人去打野外boss,或者下那些小副本。丐帮的很多招式,都是带有霸体效果的,别人打我,我也不怕,硬是扛着伤害把技能打出去。他们的内功,“逍遥心法”,还有很多技能都能吸血,跟武当有点像,但是感觉更狂野。我一个人在江湖上跑的时候,要是碰上几个小喽啰围攻我,我根本不虚。一招“恶狗拦路”,直接冲进去,然后莲花掌噼里啪一顿乱打,周围的怪都被我打得东倒西歪。那种感觉,就是一个人能扛一片,越打越有劲。特别是他们有些技能,血越少伤害越高,感觉就像是绝境逢生一样。如果你跟我一样,喜欢那种正面硬刚,又有点越战越勇的独行侠,丐帮绝对是你的菜,打起来那叫一个痛快!
玩了这么多年《九阴真经》,我发现独行侠也有独行侠的乐趣。不被帮派束缚,没有那么多条条框框,想去哪儿就去哪儿,想做什么就做什么。上面这几个门派,武当、唐门、丐帮,都是我一个人玩过来,觉得体验特别特别适合那些跟我一样,喜欢一个人闯荡江湖的朋友。他们各自有自己的特色,有的能扛能耗,有的能潜能偷,有的能刚能打。你挑一个自己喜欢的,肯定能找到属于你自己的江湖乐趣。