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九阴真经哪个门派pk厉害?看完这篇你就懂了!

我最早开始玩《九阴真经》那会儿,就是冲着它那个江湖气去的。那时候刚从别的MMO转过来,看人家打架那叫一个飘逸,各种轻功翻飞,武学套路花里胡哨,看得我眼馋得不行。一进游戏,新手村都没怎么好好逛,脑子里就一个念头:赶紧学功夫,去PK!

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可问题来了,一堆门派摆在我面前,武当、峨眉、丐帮、唐门……随便点开一个,技能都写得天花乱坠的,根本不知道哪个厉害。那时候论坛上、贴里,问得最多的就是“哪个门派PK最牛逼?”底下回复也是五花八门的,有的说武当内功强,有的说丐帮连招猛,还有的说唐门暗器阴人爽。我当时就懵了,想着与其听别人说,不如自己去试试。

我的折腾之旅

刚开始,我随大流选了武当。想着道家仙风道骨,应该能打能抗。进去之后,学了太极剑、清风剑法,感觉还行,PVE刷怪是挺舒服的。可一到PK场,那感觉就变了。打那些玩得溜的,我经常被人家风筝死,或者一套连招带走。虽然有控制有反击,但就是觉得伤害差点意思,不够爆发。一套打完,对面血还没下多少,我就已经快空蓝了。打了几个星期,胜率一直上不去,心里就开始打鼓了,是不是武当没我想的那么神?

我看到了峨眉。江湖上都说峨眉是妹子玩的多,偏辅助。但我寻思着,光看表面可不行,万一人家内藏乾坤?于是我毅然决然转投了峨眉。学了离别刺,还有各种治疗和控制技能。刚开始觉得挺新鲜的,PVP时候能给自己加血,还能控制别人。可真正打起来,特别是一对一,我发现峨眉的输出真是硬伤。打人刮痧不说,很多时候就是靠磨,靠耗。如果对面爆发高,或者操作比我我那点血量和控制根本不够看。我那时开始明白,光能活下来没用,还得能把别人摁死才算真本事。

经历了武当和峨眉的“洗礼”后,我开始反思。是不是我的打法太保守了?或者说,我应该去试试那些看起来更“暴力”的门派?于是我把目光投向了丐帮。丐帮给人的印象就是那种豪迈、爆发力强的。我进去一试,果然!降龙十八掌一套连击下来,那伤害数字跳得我心花怒放。而且丐帮的位移技能也多,追击、逃跑都很灵活。那阵子我沉迷在丐帮的各种连招练习里,什么擒龙控、醉拳晕,一套打下来,对手根本动不了。那时候才体会到什么叫“畅快淋漓”。但丐帮也有自己的问题,就是一旦被控,自己也脆,一套没打死人,可能就是自己被反打死。风险与收益并存。

打丐帮打了一段日子,我开始有点厌倦那种近身肉搏的感觉了。突然想起以前被唐门暗器阴死的经历,那叫一个憋屈!人家躲得远远的,就用各种飞镖、毒针biu你,还给你扔个陷阱,你追也不是,不追也不是。我就想,要不我试试玩玩这种“阴人”的门派?转了唐门,学了金蛇刺、迷魂镖。那感觉是真不一样了!以前是冲上去硬刚,现在是各种走位、卡视角,抓对面技能空档一套爆发。一套打完就跑,等技能CD好了再回去骚扰。虽然有时候会觉得有点猥琐,但赢了就是赢了,没人会在意你咋赢的。唐门厉害是厉害,但对操作和意识要求也高,得会放风筝,得熟悉各种地图地形,不然就是个活靶子。

逐渐开窍

再后来我也去试了君子堂锦衣卫。君子堂的逍遥腿法和镇派套路,那控制和AOE能力,在团战里是真的猛,一套下来,对面一片人头顶上都是晕眩或者倒地的图标。锦衣卫嘛抓人、反击、血刀经,那叫一个霸道。一套钩子拉过来,接着就给你上各种撕裂、流血。那种压迫感,我至今记忆犹新。玩锦衣卫,你得心理素质得敢冲,敢抓人,不然发挥不出威力。

这么一圈折腾下来,几个月过去了,我的号也换了好几个门派,身上的银子也折腾去了不少。但我终于明白了,这游戏里根本就没有哪个门派是“绝对”PK最厉害的。你问我哪个厉害?我的答案就是,看谁玩!

  • 操作手法: 你手法走位风骚,技能衔接流畅,哪怕是个看似“弱势”的门派,你也能打出花来。反之,再强的门派,在你手里也可能玩成“菜鸡”。
  • 理解套路: 你得明白自己门派的优势在哪里,劣势又在哪里。知道自己能打什么门派,不能打什么门派。知道什么时候该攻,什么时候该守。
  • 内功、经脉、宝物: 这些硬件条件也重要。同样的门派,别人内功高、经脉开得多、宝物属性碾压你,你再会玩也可能打不过
  • 临场应变: 不同的对手,打法不同。你得学会根据对手调整自己的策略。有时候一个出其不意的变招,就能扭转战局。

我发现,每个门派都有自己独特的玩法和在PK场的定位。武当有武当的稳健,峨眉有峨眉的牵制,丐帮有丐帮的爆发,唐门有唐门的猥琐,君子堂有君子堂的群控,锦衣卫有锦衣卫的霸道。没有最强的门派,只有最强的玩家。你把一个门派玩明白了,玩精了,那这个门派对你来说就是最强的。我现在随便拿起一个门派的号,虽然不一定能横扫全服,但至少不会再像以前那样,一脸懵逼地不知道该怎么打了。