说起中国游戏市场,我作为一个玩了几十年游戏的老炮儿,这些年真是眼看着它从野蛮生长到现在这么个样子,变化快得真是有点让人摸不着头脑。特别是最近这两年,我感觉很多事情都跟以前不一样了,很多咱们以前觉得“不可能”的事情,它就这么悄悄地变成了“可能”。
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你问我中国游戏市场怎么样?要我说,那真是越来越有意思,也越来越卷了。
我看到了——国产游戏真的站起来了
以前,大伙儿都说国产游戏不行,就知道抄来抄去,没什么自己的东西。我那时候也是这么想的,手机里PC上,基本都是国外的游戏。可这两年,你再看看,我玩的那些个国产大作,真是把我这个老玩家都给惊艳到了。画面做得一个比一个精细,玩法也有自己的创新,不是一味地模仿了。更重要的是,很多游戏开始讲咱们自己的故事了,什么传统文化,历史背景,都给融进去了,玩起来特别有代入感。
我还记得,大概是前年,我那会儿刚换了新电脑,就想着找点新游戏玩。朋友给我推荐了一个国产的开放世界游戏,我当时心里还犯嘀咕,想着能有多结果一进去玩,那山水画风,那人物建模,那流畅的打斗,把我彻底给迷住了。我那是真真切切感受到了,咱们国产游戏的技术和审美,是实打实地往前迈了一大步。这不光是技术牛了,是背后的游戏人用心了,才有了这些作品。
现在什么样?——出海和“小而美”
除了国内游戏品质提升,我发现另一个大趋势就是“出海”这事儿。我身边有个小兄弟,他以前是做手游策划的,后来自己出来搞了个小工作室。我当时还劝他,说国内市场都竞争这么激烈,你还想往外闯?他跟我说,现在国内用户要求高了,还得考虑各种版号什么的,海外市场虽然也难,但机会也多。结果,他做的那个休闲小游戏,在国内反响平平,可是在东南亚和日本那边,居然火了!几个月时间就给他带来了不错的收入。我这才明白,现在很多游戏公司,特别是那些有点想法的小团队,都不只盯着国内这一亩三分地了,眼睛都瞅着全球市场。
另外一个,就是那些“小而美”的独立游戏,现在也越来越吃香了。以前大家就认那些大厂的大制作,觉得只有画面好、投资大的游戏才值得玩。可我身边好多朋友,包括我儿子,他们手机里装的,不光有大厂游戏,还有好些个看起来画面很简陋,但是玩法特别有创意、故事特别打动人的独立游戏。我儿子上次给我安利了一个像素风格的解谜游戏,他跟我说,这游戏没啥宣传,但玩起来特别上头,让他体验到了以前大作里没有的那种纯粹的乐趣。我觉得这说明,玩家的需求越来越多样化了,不光要大餐,有时候也想尝尝小点心。
未来会怎样?——技术和用户细分
聊到未来,我觉得技术这块肯定是大头。前几年还在说云游戏,我当时觉得那是遥远的事儿。可去年夏天我回去老家,手机信号不玩不了下载的游戏。我老婆就让我试试那个云游戏平台,我抱着试试看的心态玩了几个,你别说,虽然偶尔卡那么一下,但不用下载,点开就能玩,画质还不错。我当时就想着,等5G再普及点,网络再稳定点,这云游戏要是能再便宜点,那真是颠覆性的东西。以后可能玩游戏就跟看视频一样了,啥都不用装。
还有就是用户越来越细分了。以前做游戏,可能想着怎么覆盖最大多数的玩家。我感觉大家都在往更细的领域里钻。比如专门做女性向游戏的,专门做国风武侠的,专门做模拟经营的。我有个朋友,他公司最近在研究一个老年人游戏项目,我当时听了还挺好奇。他说现在社会老龄化了,老年人也有娱乐需求,他们想做的就是那种能锻炼脑力、操作简单、界面清晰的游戏。我一听,觉得还真有道理。这说明,市场越来越成熟,大家都在找那些以前没人关注,但是有实际需求的地方。
所以你看,中国游戏市场,就是这么一个不断变化、充满活力的池子。从我这些年玩游戏、看身边人玩游戏的经历来看,它真的是在不断地进化,不断地给我们惊喜。未来两年,我觉得这个势头还会继续下去,好游戏会越来越多,玩家的选择也会越来越丰富,咱们这些老玩家,有福了。