要说《世界传说 光明神话2》这游戏好不好玩,我得先跟你聊聊我当年玩这游戏那会儿,到底是个什么光景。
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那年头,我刚从老单位辞职出来,家里因为小孩上学的事儿,折腾得我焦头烂额。白天跑东跑西,晚上回到家,精疲力尽,就想找个什么东西能让我彻底放空一下。手机游戏那会儿还没现在这么普遍,掌机嘛那会儿PSP还是我的心头
我也是无意中翻到这个游戏的,之前就玩过几作“传说”系列,对那种即时战斗加日式RPG的风格还挺喜欢。一看这《光明神话2》,还是个原创主角,能自己捏脸,职业还挺多,我就觉得,这不就是我这种社畜寻求解脱的最佳选项吗?没多想,直接就上手了。
刚进游戏,最先吸引我的就是那个捏人系统。虽然那会儿PSP上的画面就那样,但能自己选个发型,换个衣服颜色,心里头还是挺美滋滋的。我给自己捏了个剑士,就想着在游戏里能当个英雄,弥补一下现实中那些狗屁倒灶的憋屈。选了职业,就直接被丢到一个叫“迪米特尔”的城镇里。这地方,挺简陋的,就那么几间房子,几个NPC,但架不住它给了我一个“开始新生活”的感觉。
这游戏,主线剧情挺套路的,就是世界要毁灭了,作为“迪鲁卡族”的你,要联合各个传说系列的角色,一起去拯救世界。听着挺燃,但玩进去,你会发现,它最核心的玩法,就是接任务,打怪,刷材料,做装备,然后继续接任务。这套流程,听着枯燥,但那会儿的我,就喜欢这种机械式的重复。每天晚上,哄完孩子睡着,我就拿起PSP,窝在沙发里,一刷就是好几个小时。刷着刷着,看着自己角色一点点变强,装备换了一茬又一茬,那种实实在在的“投入就有回报”的感觉,比现实中那些看不到头的努力要强多了。
里面有个“工会任务”系统,就是去接各种委托,有让你去打怪的,有让你去收集的。很多时候为了凑齐一套装备或者升级武器,我得在同一个地图里,来来回回刷上几十遍,甚至上百遍。有时候刷得我都打瞌睡了,但一想到明天就能换上新武器,伤害又能高一截,立马又精神了。现在想起来,那不就是一种变相的“搬砖”吗?但那时候的“搬砖”,至少我是开心的。
那些陪我战斗的“传说”角色
- 游戏里能把历代“传说”系列的角色都叫过来跟你组队,这个设定我觉得挺不错的。像什么克雷斯,洛依德,卢克,这些老面孔都能跟我并肩作战。
- 一开始我还挺兴奋的,觉得这下可以体验一把“众星捧月”的感觉。但玩到后面,我发现很多时候,我还是更专注于自己的角色,毕竟这是我亲手捏出来的“英雄”。
- 这些伙伴更多的是提供了一种陪伴感,在你刷怪刷到麻木的时候,他们偶尔的一句台词,一个技能特效,都能让你稍微提提神。
战斗系统延续了传说系列的线性移动战斗,节奏很快,操作也挺爽快。特别是学到新技能,然后搓出华丽的连招,看敌人血条蹭蹭掉,心里那叫一个痛快。也有被BOSS一巴掌拍死,然后怒摔PSP的时刻,但那也都是游戏的一部分,是那段日子里,我为数不多的能发泄情绪的出口。
现在回过头来看,《光明神话2》这游戏,从剧情深度上来说,它肯定比不上那些史诗级的RPG大作。画面嘛在现在看来更是惨不忍睹。但我为什么会记住它,甚至还觉得它挺好玩的?
因为它提供了一个纯粹的、投入就能有产出的世界。在那个现实生活一团糟,未来看不清楚的阶段,这个游戏给了我一个简单的目标,让我能心无旁骛地去投入,去完成。每一次升级,每一次拿到新装备,都像是给那段灰暗的日子里,点亮了一点点希望。它不是那种让你思考人生,让你沉浸在宏大叙事里的游戏,它就是个纯粹的“打发时间”的工具,但对那时的我来说,这工具,真TM好用。
如果你问我《世界传说 光明神话2》好玩吗?我的真实评价是:它不是神作,甚至有点简陋,但它在对的时间,给了对的人,最需要的陪伴和简单的快乐。我觉得,这就够了。