平时玩游戏就喜欢钻研。但也别说,再怎么钻研,总有那么些地方,平时不较真,关键时刻就得吃瘪。就拿咱们常玩的那些竞技游戏,特别是团队对战的,里面不是很多“中立生物”嘛以前我一直觉得,不就是野怪么,刷了就行,打架的时候能帮衬一把就帮衬,不能帮衬就拉倒。结果?每次一到后期,尤其那种决定胜负的“五军对决”要打起来的时候,我老是踩坑。
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不是我们家少了个关键增益,就是对面莫名其妙多了一层护盾,或者突然跑出来个什么大家伙,把我们的阵型冲散。以前我总怪队友不给力,或者版本改动了不适应。有一次,我那小侄子,小名叫小志,跟着我玩了几把,结果连着输。他气鼓鼓地问我:“叔叔,你怎么老是带着我输?那些野怪到底什么时候打,什么时候不打?我看着你有时候打,有时候不打,我都晕了。”
这一句话给我问住了。平时我打游戏,很多时候就是凭感觉,跟着高手视频学点套路,真要我掰开了揉碎了讲清楚,什么野怪跟“五军对决”有关系,什么野怪没关系,我还真说不明白。我当时支支吾吾半天,感觉自己这所谓的“游戏理解”完全站不住脚。那一刻我才意识到,我那些所谓的“经验”,是建立在一个模糊不清的基础上。如果连我自己都搞不清,怎么可能带小志避开那些坑?这不就是把孩子往火坑里推嘛
就是从那天起,我下定决心,要彻底把这事儿给搞明白。我想着既然是“五军对决”,那肯定就是双方最顶尖的战力,在最重要的时刻,为了最重要的目标,进行的一场全面火拼。那么,哪些中立生物能配得上这个“最重要的目标”?又有哪些,虽然重要,但不是“对决”的直接核心?
我的实践过程是这样的:
第一步:自己上手去试,去记录。 我开自定义模式,地图拉满。把游戏里所有的中立生物,从最小的野怪到最大的BOSS,都尝试着去打一遍。记录它们的位置,刷新的时间间隔,击杀后提供的增益(比如金币、经验、特殊Buff),还有击杀它们的难易程度。我甚至会观察它们在地图上的刷新动画,看看有没有什么隐藏的提示。小志在旁边看着我,都觉得我像个科学家,拿着笔一个劲儿地划。
第二步:查阅官方资料,理解设计初衷。 光自己试不行,还得看官方怎么说。我把游戏里的百科全翻了一遍,那些密密麻麻的更新日志,我也硬着头皮看。我发现,很多中立生物,官方给的定位是不一样的。有的明确写着“战略目标”,有的只是“经济来源”,有的则是“视野提供者”。这个区分,让我对它们的价值有了初步的认识。
第三步:结合“五军对决”的场景去分析。 这是最关键的一步。我开始思考,在什么情况下,双方会放下一切,五个人集结起来,不惜一切代价地去争夺一个野怪?这种争夺的结果,又是不是能直接影响到整场团战,乃至整个游戏局势的走向?
一番折腾下来,我总算是理清楚了。那些“不属于五军对决”范畴的中立生物,都有它们各自的特点。咱们来掰扯掰扯:
哪些中立生物不属于“五军对决”的直接考量?
我把它们分成了几类,这样理解起来就清楚多了。
第一类:小体型、常规经济来源类。
常规野怪营地(比如狼群、鸟群、石像鬼): 这些野怪就是给打野位和偶尔蹭线的英雄提供金币和经验的。它们是保证你发育的基础,没有这些经济支撑,你装备成型慢,等级跟不上,那“五军对决”你根本就打不过但你见过两边五个人为了抢一窝狼而爆发惊天团战的吗?没有!它们是团战前的准备工作,不是团战本身要争夺的目标。
线上炮车(或者叫特殊小兵): 虽然它血量更高,给的金币也更多,但它本质上还是线上兵线的一部分。大家会去补刀,会去推线,但它不是一个“中立生物”,更不会成为引发一场五人团战的直接目标。它只是你发育和推线的手段,和打野的常规营地一个道理。
第二类:提供辅助功能,但战略价值有限的。
河道蟹(或者叫迅捷蟹): 这东西前期中期能提供宝贵的视野和移速加成。很多时候打野会去争夺,线上也会帮着推一下。但一般不会为了它爆发真正意义上的“五军对决”。大家更多的是利用它提供的视野,来更好地进行线上Gank或者反蹲。它虽然有价值,但跟大龙那种能直接决定胜负的战略价值不是一个档次的。你可以打,但别为了它把主力技能都交了,然后让对面抓住机会开大团,那可就得不偿失了。
地图上的各种小物件(比如恢复果实、视野守卫): 这些东西是战术层面的小细节。恢复果实能提供少量回复,视野守卫能提供视野。它们很重要,能帮助你在团战中更好地续航或者获取信息。但没有人会为了一个果实或者一个眼位,召集全部队员进行一场“五军对决”。它们是辅助你打好团战的工具,而不是团战直接要争夺的目标。
第三类:虽然有增益,但除非特定情况,否则不是团战核心。
红蓝增益(或者叫BUFF): 早期和中期,红蓝BUFF确实是打野和中路法师的命根子。有时候为了一个BUFF,可能会爆发小规模冲突。但如果你说的是后期,兵临城下,决定胜负的“五军对决”,除非这个BUFF能直接让你团灭对手,否则为了一个单纯的红蓝BUFF而强开团,风险是很高的。大家更倾向于在确保优势或者敌方减员的情况下,再去收割这些BUFF,作为锦上添花,而不是拿它当主菜。
那些真正属于“五军对决”直接考量的,往往都是那些大型的、能提供全队性质的、具有扭转战局能力的“战略目标”,比如大龙(或者叫远古巨龙、先锋之类的)。 它们提供的增益,能够让整个团队在属性上压制对手,或者让兵线具备压倒性的推进能力。为了这些东西,打出五对五的世纪团战,那才是真正值得的。而我上面列出来的那些,你打归打,别为了它们搭上性命,更别因为它们而错失真正能决定胜负的核心目标。
小志再问我,我都能给他讲得明明白白了。他现在玩得也越来越好了,至少不会为了一个不该争的野怪,白白把命送了。而我自己,也因为这回“深挖”,对游戏的理解上升了一个档次。以前觉得稀里糊涂输掉的局,现在也能看明白,往往就是因为对这些中立生物的战略价值判断失误,导致在关键的“五军对决”中吃了大亏。
所以说,别看游戏里那些小细节,真的抠明白了,能帮你少踩多少坑!我当初就是吃了经验不足,想当然的亏。现在把我的这点心得分享出来,希望能帮到一样困惑的朋友们。玩游戏嘛就是要玩得明白,玩得开心,别稀里糊涂就被人带着跑了。