哥几个,今天咱们不聊别的,就聊聊《三国志战略版》里头,那让人又爱又恨的4级地。你说这游戏,玩着是上瘾,但刚开服那几天,每每遇到4级地,我那心就直突突,感觉面前立着一堵墙似的,怎么都过不去。
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刚开始玩那会儿,我可真是个愣头青。跟着新手任务走,到了要打4级地的时候,我就想着兵种克制嘛弓兵克枪兵,枪兵克盾兵,盾兵克弓兵,骑兵克弓兵盾兵枪兵(划掉,不是)。我就傻乎乎地看守军是什么兵,然后我就上克制的兵种去莽。结果?次次都吃瘪,要么兵损高得离谱,要么直接翻车,武将躺医院。资源没打到,反倒浪费了一大堆,气得我差点把手机给摔了。
我当时就想,这游戏是不是专门来搞人心态的?怎么连个4级地都这么难搞?我肯定有什么地方没搞明白。可不信邪,我就开始琢磨了。不能光看兵种,还得看别的对不对?于是我开始学着侦查。侦查完一看,卧槽,原来守军不光有兵种,还有武将,有战法!这下子我才意识到,事情没那么简单。
我记得特别清楚,有一次,我碰上一块带盾兵的4级地。按照我以前的思路,那肯定得上骑兵去冲。我兴冲冲地把我的关羽、马超、黄忠组了一队骑兵就去了,结果被人家一个减伤加控制,给我打得七荤八素,兵都死了一半,愣是没打下来。当时我就懵了,兵种克制都白搭了?
那之后,我就开始慢慢摸索了。我发现,侦查回来之后,要仔细看对面守军的武将技能。比如,有些守军带控制技的,你如果没带解控或者净化,那基本就是白送人头。还有些守军是纯输出的,那你就得考虑自己队伍的坦度够不够,有没有减伤技能。我那会儿就老把战法换来换去,今天试试这个,明天试试那个,就为了找个能稳过4级地的组合。
慢慢地,我心里头就形成了一个“小表格”。不是真表格,就是我脑子里对不同4级地的理解。比如:
- 对面是弓兵队,主将带控制的:我通常会上我的吕布队,带上渊骑或者突击队,利用高爆发和震慑,争取在对面控制生效前就把他们打残。有时候也得看运气,吕布要是脸黑不发动战法,那我就得重来。
- 对面是盾兵队,带治疗或者减伤的:这种就比较烦了,硬碰硬不行。我就会把队伍里的物理输出换成法系输出,比如陆逊,再配个灼烧或者谋略伤害高的。反正就是想办法绕过人家的硬度。
- 对面是枪兵队,输出特别高的:这种我就得上抗揍的队伍了,比如我的桃园队,刘备提供恢复,张飞打输出,关羽控制。或者我上个带盛气凌敌的辅助,把对面普攻给废了。
说到底,打4级地,核心就是三板斧:兵种克制、武将战法搭配、以及兵力优势。兵种克制是基础,让你打起来不那么吃亏。武将战法搭配,那是你的大招,能让你在劣势里创造奇迹。而兵力优势,就是你的底气,等级高了,战法满了,打起来自然轻松。
我那会儿可没少吃亏。有时候就是贪,觉得差一点兵力也能打,结果就是翻车,武将进医院,资源白白浪费,得不偿失。后来我就学乖了,宁可多等等,把兵力补足了,武将等级升上去了,战法也尽量点满了再去打。每次打之前,先侦查,然后心里盘算一下,这地我能不能打,用什么队打,胜算多大。只有心里有底了,才敢动手。
经历了一段这样的摸索期,我才发现,4级地也没那么可怕。它就是个让你熟悉游戏机制,学会搭配武将战法的试炼场。一旦你摸清了门道,打起来就顺手多了,兵损也下来了,资源滚雪球一样起来,整个游戏体验都飞升了。
哥几个,如果你现在还在为4级地发愁,别着急。多侦查,多尝试,多琢磨,把自己的武将战法研究透,总能找到属于自己的“开荒攻略”的。这游戏的乐趣,不就在于这个不断摸索、不断变强的过程嘛