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wow战士pvp天赋哪个好用?帮你轻松上分!

兄弟们,今天来聊聊魔兽世界战士PVP天赋,这玩意儿我可真是踩了无数的坑,才摸索出来一点门道,想着拿出来跟大家伙儿分享分享,希望能帮到想上分的兄弟们。

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话说这赛季刚开始那会儿,我寻思着战士这职业,PVP里头就得硬碰硬,结果发现完全不是那么回事儿。我就照着以前的老思路,玩了个武器战,天赋点得那叫一个顺手,什么致死打击、压制,一套一套的。结果?战场里头,打团还偶尔能收割几个残血的,真要一对一,或者小规模遭遇战,那真是被按在地上摩擦。

特别是遇到那些会跑的,法师、猎人,溜得我头皮发麻,根本摸不到。好不容易粘上了,人家一个控制,直接把我甩开,等我追上去,血量都快见底了。那时候我就纳闷儿了,是不是我装备不行?看着别人战士打得虎虎生风,我就跟个沙包似的。那段时间,打JJC,分蹭蹭往下掉,掉得我心口疼。

我当时就觉得,这不对劲,不能就这么认怂了。于是我就开始琢磨,是不是天赋点错了?跑去论坛里头一顿翻,看人家大神都是怎么点的。结果发现,大神们各有各的说法,有的说武器战天下第一,有的说狂暴战才是爸爸,搞得我更迷茫了。

但我这人就一个优点,不服输。既然看帖子看不明白,那就自己动手,一个个地去试。我先是把我的武器战天赋给改了,把之前一些偏刷伤害的天赋点给洗了,换成了一些加生存、加控制的。比如点出了“防御姿态”下的减伤,还有“缴械”那个能断别人技能的。然后又把一些跑路技能的冷却时间给缩短了。试了几把,感觉是有点改善,没那么容易死了,但伤害又感觉不够了,打不死人,还是上不了分。

我就狠下心,把天赋彻底洗成了狂暴战。心想,既然武器战打不死人,那我狂暴战双持武器,攻速快,伤害高,总能A死一片?结果又给我当头一棒。狂暴战虽然伤害是上去了,打得也确实爽,那个刀刀烈火的感觉,确实过瘾。但是,这也太脆了!人家集火我,我基本扛不住两波,治疗也刷不过来。而且狂暴战很多技能都得“怒气”才能打出来,遇到没怒气的时候,那就跟个傻子似的杵在那里,被人白白打一套。分,还是卡在那里,甚至比武器战还掉得厉害。

那段时间,我真是有点沮丧,想着是不是战士这版本PVP真的不行了。但转念一想,肯定是我没找到对的路子。我又重新回炉,仔细研究了技能,包括一些我平时不怎么用的技能。突然就想到一个点:战士的控制技能不少,但怎么衔接起来,打出连贯性,才是关键。

于是我又开始研究混合型天赋,就是那种既有武器战的控制,又有点狂暴战的爆发。洗了一次又一次,怒气、伤害、生存,这三个点一直在找平衡。最终,我发现了一个组合,有点意思了:

  • 主力还是武器战的基础框架,因为它有致死打击这个核心技能,能有效降低治疗效果,对PVP来说太重要了。
  • 但是,我在一些关键的天赋点上,开始往生存和机动性上倾斜。比如,把“警戒”给点上,能帮队友分担伤害,自己也能减伤。
  • 然后,非常关键的一点,我把“鲁莽”这个爆发技能给整合进来了,同时搭配“剑刃风暴”。这样一来,就能在关键时刻,打出一波瞬间的爆发
  • 还把“震荡波”这个范围昏迷技能,以及“拦截”的冷却时间缩短,确保能第一时间贴上去,并且提供控制。

调整好天赋之后,我开始反复练习这个打法。我的思路就是:

  1. 进场先观察,找到好欺负的目标或者被集火的目标。
  2. 利用冲锋、拦截迅速突进,接上一个“震荡波”或者“缴械”,先手控制。
  3. 然后就是致死打击、压制,一顿输出。
  4. 如果对方血量降到一定程度,或者对方治疗被控,立刻开启鲁莽+剑刃风暴,打出最大爆发,争取秒掉一个。
  5. 打完一波,如果情况不妙,就利用“防御姿态”和各种减伤硬抗,或者找机会脱离,等待下一波爆发。

这个思路,让我打JJC和战场,一下子就顺手多了。之前那些跑得快的职业,我通过控制和预判他们的走位,也能粘住他们,甚至有机会反杀。那些硬皮职业,我也能通过致死打击,配合队友慢慢磨死。最关键的是,我不再是那个只会挨打的沙包了,我有了一套能攻能守,能爆发能控制的完整打法。

就这样,我一点点地把分给打了上去,从之前的一千多点,硬生生打到了两千二。虽然不是什么天梯顶尖,但对于我这种普通玩家来说,真是莫大的成功了。所以说,兄弟们,玩PVP这东西,真的不能照搬别人的,得自己去多试多琢磨,找到一套适合自己手感和习惯的打法,那才是王道!