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Wlk敏锐贼PvP天赋选择困难?这里有最佳方案!

兄弟们,说到WLK敏锐贼PvP天赋,那真是头疼。我刚玩的时候,也是摸不着头脑,网上搜一堆,感觉哪个都行,哪个又好像差口气。那时候我在工会里,我们几个贼也经常为了天赋怎么点,吵得脸红脖子粗的。

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我记得刚开WLK那会儿,我贼号装备还没起来,就想着先打打JJC混点分。天赋就随便点了个B站上抄来的“通用”敏锐,结果一进JJC,给人家一顿胖揍,那是真疼。特别是碰到那些会玩的战士,一个冲锋接断筋,我就像个沙包一样,连刀都摸不到几下,直接被砍死。奶骑奶萨这种,更是打不动,人家蓝还没掉多少,我已经趴下了。

输多了就琢磨,是不是天赋的问题?我把那个通用天赋拿出来,一个点一个点地看,发现有些点根本没用到,有些关键的又没点满。比如“出血”,有些天赋点出血,可是敏锐贼打的就是伏击和背刺,出血那个伤害确实刮痧。还有些点数加在什么“强化疾跑”上,感觉JJC里没那么大用。那段时间,我几乎是把洗天赋的钱都贡献给训练师了,就为了找一个适合自己的。

我开始自己瞎琢磨。比如说,“伺机而动”这个天赋,一开始我没点满,觉得打不出多少伤害。后来才发现,你作为敏锐贼,打的就是那一波爆发,没伺机而动,你爆发就是刮痧,人家韧性高点,你打上去就跟挠痒痒似的。赶紧点满了,伤害一下就上去了,那感觉才对。尤其是暴击的时候,那个数字看着就舒服。

还有“暗影之舞”,这玩意儿刚开始我也没理解透,就觉得多个潜行技能,好像没啥用。直到有一次,我在2v2竞技场里,对面一个奶骑一个战士,我队友死得太快,就剩下我一个。我把暗影之舞开出来,潜行,偷袭奶骑,盲战士,一套连招把奶骑控住打残,再转火战士,硬是靠着暗影之舞拖延时间把他们都磨死了。那一刻我才明白,这玩意儿是救命的,也是翻盘的关键,不光是多打一套爆发,关键时候能让你脱战,能让你重新进入潜行,那战略意义太大了。

“预备”这个天赋,我一开始也觉得浪费,毕竟要牺牲其他一些伤害天赋。后来发现竞技场里,肾击、脚踢、斗篷、消失,这些CD都太长了,敏锐贼的节奏就是靠这些控制和保命技能打出来的。一个预备,能让你再来一套控制,或者再多一次保命,简直是神技。特别是我这种手残党,有时候技能交错了,一个预备能补救回来,就等于多给了你一次机会,这在瞬息万变的JJC里太重要了。

我为什么能摸索出这些来?说起来也挺搞笑的。那时候,我为了上2200,差点把老婆都快“冷落”了。每天晚上,只要下班,吃完饭,我就一头扎进电脑前,跟固定队友一起打,打完就复盘,看录像,讨论哪个技能没交哪个天赋点错了。有时候为了一个天赋点,我们能吵半天,然后上线去木桩、去JJC实测。那段时间,真的是把敏锐贼的每个天赋都抠了个遍,就差没拿个小本本把每个天赋的实际效果都记下来了。我看过很多高分贼的直播,看他们怎么点,看他们怎么操作,再回来自己模拟。那阵子,我简直是把敏锐贼当成我的第二个老婆在研究,吃饭睡觉都在想这个天赋要不要换,哪个技能要不要再练练。

我今天给兄弟们分享的这个天赋方案,不是网上抄的,是我自己一个点一个点抠出来,在JJC里真刀真枪打出来的。基本上,我的思路就是最大化敏锐贼的爆发,同时兼顾控制和生存,争取在最短的时间内解决掉一个目标,或者制造足够的压力,让对面崩溃。

我的WLK敏锐贼PvP天赋方案

  • 刺杀系(15点):
    • 恶意:点满5点,增加暴击几率,这个不用多说,敏锐贼暴击就是生命线。
    • 穿刺之伤:点满5点,提高邪恶攻击和背刺的暴击伤害,配合伺机而动,爆发刀刀入肉。
    • 致命:点满5点,进一步提高暴击几率,跟恶意搭配,暴击率直接拉满。
  • 战斗系(3点):
    • 精确:点满3点,提高近战命中几率,JJC里一个未命中,可能就决定胜负了,所以必须点。
  • 敏锐系(53点):
    • 欺诈:点满5点,这个是敏锐贼的核心天赋,增加从潜行和隐身状态发起的攻击的伤害,必点。
    • 伺机而动:点满5点,提高你的背刺、伏击、绞喉和割裂造成的暴击伤害,这是敏锐贼爆发的关键,不点就废了一半。
    • 强化伏击:点满2点,提高伏击的暴击几率,起手爆发更稳。
    • 预备:点1点,冷却所有技能,上面说过了,多一条命,多一套控制,神技。
    • 脏招:点满2点,降低你的凿击和闷棍的能量消耗,让你的控制链打得更流畅,能量才够用。
    • 暗影步:点1点,短距离位移,追击和逃跑都好用。
    • 寻找弱点:点满3点,你的背刺和伏击会降低目标的护甲,这个天赋对于打板甲职业尤其好用,能让你的伤害不那么刮痧。
    • 邪恶召唤:点1点,起手神器,先手打伏击送你两个连击点,不点简直是亏大了。
    • 暗影之舞:点1点,核心技能,上面说过了,爆发、脱战、反打,全靠它。
    • 敏锐:点满5点,提高敏捷,敏捷就是敏锐贼的属性,提高伤害、暴击。
    • 强身健体:点满3点,提高耐力上限,增加生存能力,站得住才能打输出。
    • 潜行大师:点满5点,提高潜行等级,更不容易被发现,先手能力更强。
    • 阴影:点满5点,提高在潜行状态下的移动速度,让你能更快地找到目标,或者拉开距离。
    • 欺诈大师:点满5点,降低被击中时被破潜的几率,增强潜行稳定性。
    • 出血:点1点,这个只是作为过渡点,为了点下面的天赋,实际使用不多。
    • 血之饥渴:点满3点,虽然有时候容易断,但是多出来的伤害,对于敏锐贼这种爆发职业来说,也是蚊子肉也是肉,关键时刻能多压一点血线。

这套天赋,兄弟们可以拿去试试,不是说百分百适合所有人,但是在我这么多年的JJC摸爬滚打下来,这套是最舒服,最能打出效果的。天赋不是死的,还是要根据你自己的手感和队伍配置来微调,但是大体方向,我觉得这个是没跑了。