我记着,那时候刚买Wii,回来就捣鼓这《超级马里奥银河》。一开始就是图个乐呵,觉得能甩着手柄在宇宙里跑来跑去挺新鲜的。玩着玩着,我就发现不对劲了,这游戏里的收集要素,真不是一般的多!
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第一次上手:星星这玩意儿真不少!
我刚开始玩的时候,就是想把每个星球的主线星星都给拿了,一路往前冲。跟着提示走,跳,钻,飞,拿到一颗黄星星,心里就美滋滋的。可当我把第一个银河的主线玩完,一看进度,我滴个乖乖,后面还有一大堆星球等着我。而且一个星球不光一颗星星,很多时候好几颗都藏在里面,要靠不同的方法去拿。那时候我就琢磨着,这游戏要是想玩个痛快,光走马观花肯定不行。
我这个人嘛玩游戏就喜欢一股脑儿地把能拿的都拿到。所以每次进一个新银河,我都会先大致转一圈,看看有没有什么奇怪的角落或者藏起来的管道。有几次为了够到一个看着挺近实则挺远的星星,我不知道失足掉了多少次,气得我差点把手柄给扔了。就比如那个什么“蜜蜂皇后”的银河,我为了拿到那颗限时跳跃的星星,来来回回不知道玩了多少遍,跳错了就得重头来,真是磨人!有时候我就特不服气,心里想:“一个破星星,还能难倒我了?”然后就更来劲了,非得把它拿下来不可。
挑战升级:彗星币和绿色星星的出现
等我把大部分主线星星都摸得七七八八的时候,新的挑战又来了。彗星币这玩意儿,它不是白给的。每个银河就一个,藏得那叫一个深,有时候就那么丁点大一个,你稍微跑快一点,可能就擦肩而过了。我为了找这些币,就得把每个星球仔仔细细地再跑一遍。不像主线星星那样有明确目标,彗星币完全得靠自己去发现,那种大海捞针的感觉,有时候真让人抓狂。我记得有一次,我把一个银河翻了个底朝天,愣是没找到那个彗星币,心里那个郁闷,饭都不想吃了。后来才知道那玩意儿藏在某个角落,需要特定的一个动作才能触发。我就心想,这游戏制作组可真会玩儿。
后来又来了个什么“绿色星星”!我当时就想,黄星星还没弄完,又来了个绿色的,这是要干嘛这不是变着法儿地折腾人吗?果然,这些绿色的星星更难缠。它们往往藏在特别刁钻的地方,或者要求你用一些平时不常用的技巧才能拿到。有的是让你飞到很高的地方,有的是让你在时限内完成某些操作,还有的是让你把一个球推到某个特定位置。我就记着有个星球,那颗绿星星就放在一个晃晃悠悠的小平台上,旁边就是万丈深渊,稍微手抖一下,就得重来。我就硬着头皮,一点一点地挪,总算是给它弄到手了。还有一次,为了拿到一个在高速移动平台上的绿色星星,我反复尝试,计算它的运行轨迹,找准时机跳跃,那紧张感,一点不比现实生活中少。
摸索规律:我的“完美通关”之路
慢慢地,我开始摸索出一些规律。
- 每个银河我都会先主线通一遍,把能拿的黄星星尽量拿完。这时候我更注重体验过程,不着急。
- 然后,再回头去补那些隐藏的、限时挑战的黄星星。那时候我就会特意去留意有没有彗星币,想着能一块儿就给摸了。这个阶段我就开始有点较真儿了。
- 等到所有星球都差不多了,我就开始专门跑那些绿色星星。这些玩意儿往往需要更好的操作和更细致的观察,很多时候我得研究半天才找到路子。
我发现光是跑路不行,还得多看看攻略,有时候不是自己笨,是游戏的思路跟你不一样。那个时候我就会找网上的一些视频,看看别人是怎么操作的。我这个人倔嘛一开始总想着自己摸索,结果卡在一个地方半天过不去,浪费了不少时间。后来学聪明了,卡住了就赶紧去查查,效率一下子就上来了。但我也不会完全照抄,我就是看看别人的思路,然后自己再去尝试,这样才算是我自己的成果。
有些关卡真的特别考验耐心。比如那个什么“淘气企鹅赛跑”,我为了拿到冠军星星,跟那个滑溜溜的企鹅赛了好几回,每次都差那么一点点,就差那么一丁点儿,那种感觉就特别不爽。我就反复地练习,记住路线,优化我的滑行和跳跃节奏,每次都想找个最快的近道。终于,在不知道是第几次的尝试后,我几乎是完美地冲过了终点线,拿到了那颗星星。那一刻的成就感,真是没得说,感觉自己就是赛车手附体。
还有就是收集所有能量块,有时候它们藏得特别得用特殊道具比如幽灵形态穿墙才能找到。我就记着在一个废弃的飞船里找一个能量块,我翻来覆去找了十几分钟,以为没有了,结果才发现得钻到一个小缝里才能拿到。这种细致的探索,也让我对游戏的地图设计有了更深的理解。
终于通关了:那感觉,真
前前后后,我玩这游戏得有小半年。每天晚上有空就玩一会儿,一点点地推进。有时候玩到凌晨,眼睛都快睁不开了,但就是想把那个星球的星星都给弄出来。我老婆在旁边看着我玩,都说我跟魔怔了似的。直到有一天,我把那颗绿星星也拿到手的时候,屏幕上跳出了一个大大的“100%”的字样,我当时就傻眼了,然后心里一阵狂喜!那感觉,就好像自己真的在宇宙里闯荡了一圈,然后凯旋而归一样。
我把马里奥和路易吉两个角色都玩了一遍,把所有的星星、彗星币都给收集完了,才算是真正的“完美通关”。要说这收集要素多不多,那肯定是不少的。但我回头一想,那些星星、彗星币,它们都是精心设计好的,每一个都有它存在的道理和挑战。它们不是单纯地让你去“收集”,更是让你去“探索”和“克服”一个个小难题。每次拿到一颗星星,都像是解开了一道谜题,那种乐趣,是其他游戏里很难找到的。
整个过程,有抓狂,有兴奋,有挫败,也有突破。但最终拿到那“完美通关”的成就时,所有的辛苦都烟消云散了,只剩下一种满满的充实感。这游戏,在我心里真是留下了一个很深的印记,后来我跟朋友聊起Wii游戏,第一个想到的就是它,我总是跟他们说,这游戏值得花时间去玩,特别是去把所有东西都收集一遍。