大家我是老王,一个爱折腾、爱记录的老家伙。今天想跟大家聊聊WCA世界电子竞技大赛,就是那个World Cyber Arena。之前我一直在关注各种电竞赛事,什么LPL、TI,看得热血沸腾的。有一次,跟几个老伙计聊天,就聊到了WCA,说起来这赛事也搞了好几年了。我那时候就想着,这WCA到底都比啥游戏?那些热门的,是不是都收进去了?好奇心一上来,就立马动手去翻资料了。
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刚开始找的时候,我是真有点抓瞎。网上信息挺多的,但又有点杂。我这个人,喜欢把事情从头到尾捋清楚。我就想着,得先搞明白WCA是个啥时候冒出来的,谁办的,大概是个什么路子。一查才知道,WCA是2014年才开始搞的,发源地就在咱中国银川。是由银川市政府和一家游戏公司一块儿弄起来的,口号还挺响亮,叫“英雄的竞技场,玩家的寻梦地”。 这一下子就给我吃了个定心丸,知道是个正儿八经的国际赛事。
我的WCA摸索之旅:从模糊到清晰
既然知道了WCA的底细,接下来就得扒拉扒拉它到底都比过哪些游戏项目了。我那时候想着,这么大的赛事,肯定热门游戏一个都跑不了?结果这一查,还真发现不少好玩的。
我发现WCA这赛事,可不是只盯着PC游戏,它还把手游和页游都纳入进来了,这一点挺让我意外的。感觉他们是想把整个游戏圈的热度都抓到手里,野心不小。我的“实践”过程就是这么一步步挖出来的,然后分类整理。
最初的触碰:WCA2014都有些
我先从WCA的第一届,也就是2014年的比赛项目开始看起。那时候,电竞还没现在这么火,但WCA已经把一些硬核游戏给拿下了。我记下来了几个主要的:
- Dota2:这个不用说,老牌Moba游戏,人气一直高。
- 魔兽争霸3:即时战略的经典,Sky李晓峰那时候可是很多人的偶像。
- 炉石传说:卡牌游戏也能比成这样,当时也是风靡一时。
- 坦克世界:军事题材的对战,也挺有意思的。
- 穿越火线:射击游戏的老大哥,国内玩家基数大。
- 苍穹变、刀塔传奇:这两个手游项目也上了,看来WCA从一开始就没放过移动端。
你看,那时候的WCA,就已经把很多大家伙儿平时玩的游戏都给拉进来了。这一下子我就明白了,WCA想要的是一个大而全的电竞舞台。
继续深挖:WCA2015项目更丰富了
接着我就去看2015年的。我发现,到了第二年,WCA的项目变得更丰富了,一下子就感觉是把能想到的热门游戏都想办法塞进来了。这也是我“实践记录”里最关键的一环,得把这些游戏都找出来。
那年,除了2014年的一些老面孔还在,比如炉石传说、穿越火线、Dota2、坦克世界、魔兽争霸3,又加了不少新血液:
- 英雄联盟:这个肯定是重头戏,LPL那时候就火得一塌糊涂了,WCA肯定不会错过。
- 风暴英雄:暴雪出品的Moba,当时也有一批忠实玩家。
- 自由之战、光荣使命、英魂之刃:这些手游当时也挺有热度的。
- 三国杀:桌游改编的电竞,这操作我也没想到。
到了2015年,我发现WCA的赛事规模和项目数量都上去了,总奖金都飙到了一亿人民币,这可不是个小数目! 这种大手笔,也能看出他们是真想把电竞给做大做强。
再往后看:WCA2016的一些变化
我寻思着,WCA肯定不会只办两年?就继续往前翻。虽然官方网站后来好像不是那么活跃了,但通过一些新闻报道和资料,我还是找到了一些2016年的信息。 2016年WCA全球总决赛,他们又搞了六大正赛项目和四大特邀项目,基本上又把当时市面上最热门的那些游戏给收录进来了:
- 正赛项目:
- 《DOTA2》
- 《英雄联盟》
- 《CS:GO》
- 《炉石传说》
- 《星际争霸2》
- 《魔兽争霸3》
- 特邀比赛项目:
- 《穿越火线》
- 《300英雄》
- 《小米超神》
- 《反恐行动》
你看,这些游戏,基本涵盖了MOBA、RTS、FPS、卡牌这些主流的电竞游戏类型,可以说当时最火的,几乎都进去了。 这让我对WCA的覆盖面有了更深的理解。
我的心得和感受
这一路“扒拉”下来,我感觉WCA这个赛事,从一开始就铆足了劲儿,想在电竞圈里搞出点名堂。他们把PC、手游、页游都包进去,就是想让更多不同类型的玩家都能参与进来。虽然中间有些小插曲,比如2015年的时候,比赛场地条件,选手休息,还引起了一些争议,甚至有战队因为机票没订到导致没参加比赛的情况,但总体来看,它确实努力去推这个电竞运动了。 我觉得,能够把这么多热门游戏都收录进来,并且不断尝试,这本身就是一件不容易的事儿。
我的“实践记录”到这里,大致就差不多了。通过这一番查找整理,我对WCA这个赛事有了比较全面的认识。它确实把很多热门游戏都变成了自己的比赛项目,也给了很多职业选手和普通玩家一个展示自己的舞台。现在电竞发展这么快,回头看看这些老牌赛事,也是挺有意思的一件事。这就是我这回关于WCA的“探索之旅”,全都记录下来了。