兄弟们,今天来跟大家聊聊Warframe里那个让人又爱又恨的“刷指数”!以前我每次一听到要刷指数,就头大,感觉慢得跟蜗牛似的,一次刷完都不知道几点了,经验和钱是赚了,但耗费的时间成本太高,简直就是坐牢。我以前就是那种,进去随便选个能打的战甲,拿把看着伤害高的枪,就往里冲。结果?不是被对面秒了,就是打半天没收多少点数,或者点数一多就被各种怪围攻,点数全掉光,白忙活一场,气得我好几次都想直接砸键盘!
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有那么几次,我就是为了搞那几张稀有卡或者攒点钱买东西,硬着头皮去刷指数。进去一看,全是那种高级的敌人,伤害又高血又厚,我那时候就觉得,是不是我装备太差了?还是我操作有问题?每次队友都比我打得多,收得多,我这边不是在捡队友掉的币,就是在各种被击倒。有时候队友实在看不下去了,还会提醒我“注意收集”、“别送点”,听得我脸都红了。那时候真的感觉自己就是个混子,又菜又爱玩,但又不得不玩。
我的指数刷钱历程:从小白到老鸟,终于不坐牢了!
后来我真的受不了了,觉得这样下去不行,不能每次都靠着队友带。我就开始琢磨,到底是怎么回事?我上网搜,看攻略,也问了一些游戏里的大佬。这一问不要紧,才发现原来我以前的打法根本就是错的,完全没有效率可言。
我记得我最开始是想找一个能抗能打的战甲。那时候大佬们就推荐说,可以试试像Protea,能放技能补血,又能放地雷炸怪,挺全面的。我赶紧去肝了Protea,然后试着去刷。确实比我以前随便选的战甲好多了,至少没那么容易暴毙了。我给她配了一套强度和持续的MOD,就发现她的炮台伤害挺可观的,而且还能在地面放那种恢复能量和生命的小装置,一下子生存能力就上来了。
再后来我发现光能抗能打还不够,还要高效率地收点。有一次一个队友看我老是死在半路上,就跟我说:“兄弟,你是不是忘了有Nezha?”我一听,Nezha?那不是PVP里很常见的吗?他说Nezha的火圈减伤高,而且能把敌人灼烧,最关键的是他那个冲刺技能能很快地捡到地上的点数!我赶紧又去配了一套Nezha,把他的火圈和冲刺技能的MOD都强化了一下。一进指数,哇塞,那真是健步如飞!以前我跑两步就没体力了,现在Nezha的火圈一开,不仅跑得快,还不容易掉血,捡币效率直接翻倍!
- 战甲选择的改变:从随便玩玩到有目的性地选择,比如Protea的生存和输出,Nezha的机动性和减伤。
- 武器搭配的调整:以前只知道装基伤暴击,后来才知道要配腐蚀或者病毒之类的元素伤害,这样打那些高护甲的指数敌人才能打得动。近战武器也从以前的随便砍砍,变成了带上范围大的,清怪效率也提升了。
- MOD配置的优化:不再是随便塞MOD,而是根据战甲的技能特性来配,比如Nezha着重火圈的强度和持续,Protea着重炮台的伤害和放置数量。
- 战术的进化:从以前的单打独斗,变成会主动和队友配合,或者自己学会“拉怪”和“守点”。我知道了不要一拿到点数就往中心区域跑,而是学会先藏起来,等点数够了再集中去交。
我记得有一次,我用Nezha带上了虚空之影,然后配了一把高射速的霰弹枪,子弹一通乱射,再配合Nezha的火圈,简直就是横扫。我发现虚空之影在指数里特别有用,它能帮忙分散火力,还能帮忙清一些烦人的小怪。有时候敌人太多,我一个火圈过去,虚空之影再来几枪,那些点数就哗地掉下来,然后我一个冲刺过去全部捡光,那种感觉别提多爽了!
还有,最重要的就是团队配合。以前我觉得都是各打各的,现在才知道,如果队友里面有负责控制的(比如Ash的烟幕,或者一些能控场的战甲),有负责输出的,还有我这种负责捡点和生存的,那效率简直是飞快。我们通常会分成两队,一队负责守住一个点,打掉冲过来的敌人,另一队负责在外围游走,尽可能地多收点数,然后等到快要达到上限的时候,一起冲进去交。这样一来,每次交的点数都特别多,分数噌噌地往上涨。
经过这样一整套的摸索和实践,我终于把刷指数这个“坐牢”的任务变成了享受。现在每次去刷指数,我都能很自信地完成目标,不再是那个拖后腿的小白了。那些曾经让我头疼的稀有卡片和海量的信用点数,现在也都能很轻松地搞到手。所以说,兄弟们,玩游戏还是得花点心思琢磨琢磨,不能光凭一股莽劲儿,找对了方法,分分钟就能“毕业”!