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truth or dare 舒克创意玩法,让聚会不再冷场!

哥们姐们,今天我来跟大家唠唠我最近琢磨出来的一个小玩意儿,真能把聚会气氛搞起来。咱们平时聚会,是不是经常遇到那种开始挺热闹,聊着聊着就没劲儿,大家各自玩手机,或者就是几个人小声聊天的场面?我这人最烦这种冷场,感觉白白浪费了好不容易凑一起的时间。

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刚开始,我也愁,每次攒局都想怎么才能让大家玩得开心,真正互动起来。玩过桌游,也玩过K歌,但总觉得少了点什么。后来有一次,我们几个老同学聚餐,吃完饭又不知道干有人提议玩真心话大冒险,结果你知道的,问来问去就那么几个老掉牙的问题,大冒险也无非是跑个圈、做个鬼脸啥的,很快就腻了。那时候我就想,这玩意儿要是能玩出花样来,那聚会肯定不会冷场。

我开始琢磨,怎么把真心话大冒险变得更有趣,更刺激,又不是那种让人尴尬到下不来台的。有一天我在家看动画片,你知道的,舒克贝塔那个动画片。看到舒克开着飞机带着贝塔去冒险,突然就灵光一闪。咱们的聚会不就是一场场小的“冒险”吗?为什么不能给真心话大冒险加点“舒克”的元素进去?

想到就得干。立马就开始构思,怎么才能把“舒克”的冒险精神融进去。我把传统的真心话大冒险,分成了几个大类。真心话不再是“你初恋是谁”这种烂大街的。我开始设计一些特别的真心话,比如“说一件你做过最糗但现在想起来觉得特搞笑的事儿”,或者“如果你能拥有任意一项超能力,你希望是什么,会用来做什么?”这些问题,它不是那种让你非得深挖隐私的,但又能让大家发现彼此不为人知的一面,然后哈哈大笑。

大冒险就更有意思了。我结合舒克飞行的概念,想出了很多“任务”。一开始我们先做了一些简单的准备。我找了几个小卡片,一边写真心话,一边写大冒险。大冒险,我给它分了个等级,像飞行任务一样。比如:

  • 低级任务(起飞准备): 比如让一个人模仿在场某个人的标志性动作或口头禅,要惟妙惟肖那种。或者对着某个方向大喊一句“我要飞向宇宙!”。
  • 中级任务(空中巡航): 比如要求玩家去向在场的某个人借一件随身物品,然后带着它跟另一个人合影,再悄悄还回去,不能被借的人发现。或者蒙眼品尝三样不同的零食,说出是什么。
  • 高级任务(紧急降落/寻找宝藏): 这种就更需要动脑子和行动力了。我曾经出过一个,让玩家用在场所有人的手机,在限定时间内,把大家手机里最近一张合影找出来,并分享到群里。或者,用现场的零食、装饰品,在五分钟内搭一个“小基地”,然后介绍自己的“基地”。

第一次实践,是在我一个朋友生日趴上。那天人特别多,我心里也有点打鼓,怕大家不买账。我就提前跟几个比较熟的朋友通了气,让他们先配合我。刚开始,大家还有点放不开,我先自己抽了一个真心话,大大方方说了一件自己小时候的糗事,把大家都逗乐了。接着又抽了一个大冒险,我抽到的是“模仿一个动物向在场所有人求抱抱”。我直接趴在地上学小狗摇尾巴,爬到寿星脚边求抱抱。大家看到我这么豁得出去,气氛一下子就热起来了。

后来轮到其他人,很多人就敢玩了。有个哥们抽到“用自己手机里的前三张照片编一个故事,声情并茂地讲出来”,结果照片是他的猫、他吃的火锅、还有一张风景照,他硬是编了个“猫咪误闯火锅店,偶遇美食,幸福生活在风景区”的故事,把我们笑得肚子疼。

还有个女生抽到“给现场所有人拍一张创意大合照,主题自定”。她让所有人摆出“飞机起飞”的姿势,每个人都伸着胳膊,做着各种搞怪表情,拍出来的照片简直是经典,现在还在我们群里时不时被翻出来。

通过几次这样的“舒克创意玩法”,我发现这玩意儿真的好用。它不像以前玩真心话大冒险那么单一,它把游戏的趣味性、互动性、还有一点点“完成任务”的成就感都结合起来了。大家不再只是被动地回答问题或者完成任务,而是真的投入进去,去思考,去表演,去互动。每次玩完,大家都会意犹未尽,还会讨论下次要加点什么新的“飞行任务”。

现在我们每次聚会,这个环节都是必不可少的。它就像一个启动器,能瞬间把大家的兴奋度拉满。而且因为这些真心话和冒险都比较有创意,不会让人觉得难堪,所以大家都愿意参与。人与人之间的距离一下子就拉近了,大家也发现了很多彼此可爱又有趣的一面。对我来说,能看到大家玩得这么开心,我的聚会目的就达到了。