哥们姐们儿,今天咱们聊点陈年旧事,不过绝对是不少老玩家心里的一个疙瘩——《Temple Run》这游戏,到底有没有个头儿?终点截图是真是假?今儿老玩家我来给你们把这事儿掰扯掰扯。
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话说当年智能手机刚开始普及那会儿,游戏不像现在这么多,什么《Temple Run》、《Subway Surfers》那是真的火。我那时候,手机里就装了这么一个,一玩就停不下来。刚开始玩的时候,就是觉得刺激,那猴子在后面追得紧,稍微一不留神就完蛋。分数从几百到几千,再到上万,每次打破自己的记录,心里都美滋滋的。
可是玩久了,心里就开始犯嘀咕了。这跑道怎么好像永远都跑不完?翻来覆去就那些场景,石头路、木头桥、水坑什么的。慢慢地,就从单纯追求高分,变成了琢磨这游戏到底有没有个“终点”。那时候,网上各种传言那叫一个多,什么“我跑到了一百万米,看到了终点!”“终点有个大金佛!”甚至还有人煞有介事地贴出几张截图,说这就是终点画面。一张图里,主角停在一个看起来特别像终点的地方,后面没有路了,前面是一个巨大的雕像,还有一张图是主角在空中飞,下面是云层。
我当时那是深信不疑!看着那些截图,心里那个痒痒劲儿就别提了,觉得只要我再努力一把,再多跑一会儿,说不定就能亲眼见到传说中的大金佛,拍下属于我的终点截图!那阵子,真是着了魔一样。吃饭的时候玩,睡觉前玩,有时候半夜醒了都能摸起来跑两把。家里的充电器都快被我干废了,手机电池也跟吃了泻药一样,电量掉得飞快。我甚至试过各种“玄学”玩法,比如用两个拇指同时按住屏幕,想着这样是不是就能跑得更快更远。有时候看到网上说有人用平板玩能跑得更远,我还真把吃灰的旧平板翻出来,折腾了一番。
最高纪录我是跑到过好几百万分,具体多少不记得了,但是那个距离是真的长。屏幕上的人影儿都快缩小成一个小点儿了,跑道上的障碍物也快得跟飞起来一样。心跳那叫一个快,手心都是汗。可就是这样,我跑跑,跑跑,跑了几个小时,眼睛都快花了,那特么的“终点”还是没出现!每次都是一个大拐弯,或者一个突然出现的死路,然后就撞墙了,或者掉下去了。那种感觉,就像你吭哧吭哧挖了几天的矿,结果挖到的还是一块破石头,心里那个窝火。
后来我算是彻底清醒了。仔细一想那些所谓的“终点截图”,画面都有点模糊,而且感觉怪怪的,跟游戏本身的风格有点不一样。我甚至还找过游戏的制作方,那时候信息没现在这么透明,费老劲才找到点蛛丝马迹。结果你猜怎么着?人家官方根本就没提过什么终点!《Temple Run》这玩意儿,它压根儿就没有终点!
对,你没听错,它就是个无限跑酷游戏,永远没有尽头!那些网上流传的“终点截图”,基本都是玩家自己P图或者用游戏Bug卡出来的假象。压根儿就不是游戏开发者设计的“结局”。想想我当时为了那几个假截图,熬了多少夜,废了多少功夫,简直就是一场空欢喜。那时候真的有点想骂娘。这事儿也怪我自己,谁让那时候太容易被网上那些七七八八的信息给忽悠了。
回过头来看,虽然没找到什么终点,但是那段玩游戏的经历还是挺有意思的。从最初的懵懂,到相信有终点,再到后来发现真相,也算是一个完整的“探索”过程。现在再玩这种无限跑酷,我就不会再想着什么终点了,就是为了刷刷分,找找乐子。也算是被《Temple Run》给“教育”了一回,凡事不能人云亦云,得自己去验证。那些年,我跟很多老玩家一样,都曾被那个根本不存在的“终点”吊足了胃口,也算是我们这批玩家一个共同的记忆了。现在要是再有人问我《Temple Run》有没有终点,我肯定会特别自信地告诉他:兄弟,别傻了,没有!