首页 下载说明 正文

soulstice好玩吗?真实玩家评价告诉你值不值得玩!

要说这个《Soulstice》,我一开始压根儿都没注意到它。那会儿正刷着游戏新闻,看有没有什么新鲜货能让我提提神。突然就看到一个封面图,两个姐们儿,一个看着是活人,一个有点儿像幽灵,站在一起,感觉挺酷的。点进去一看,好家伙,动作游戏,而且风格有点儿像那种日系但又带着点欧美暗黑的味道,一下子就勾起我的兴趣了。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

当时想着,反正最近也没啥特别想玩的,而且画面看着也还行,就抱着试试看的心态给整了下来。下载完,一进游戏,那个开场动画就挺唬人的,直接把我拽进去了。俩姐妹,一个叫布里尔,一个叫莱拉,一个负责砍砍杀杀,一个负责各种魔法辅助,这种双角色配合的玩法,我当时就觉得,有点意思。

上手体验:刚开始有点懵逼,但很快就上头

游戏正式开始,我操控布里尔,手持大剑就开始各种砍怪。刚开始那会儿,操作上确实有点手忙脚乱。因为布里尔和莱拉是绑定在一起的,你得同时控制布里尔的近战攻击,还得时不时地按键让莱拉放个技能辅助,或者让她切换幽灵状态,用来对付那些只有幽灵状态下才能打的敌人。我这手笨的,经常是布里尔在砍怪,结果忘了莱拉的技能,或者莱拉的技能放出去,布里尔的连招就断了。

游戏里有个机制,就是布里尔每次攻击都会累积魂火,达到一定程度就能进入狂暴模式,攻击力蹭蹭往上涨。莱拉这边也有个类似的东西,叫以太能量,用她的技能会消耗。而且游戏里还有各种符文可以镶嵌,能给技能加特效,或者提升属性啥的。我琢磨了好一会儿才慢慢搞明白这套系统。不过一旦熟悉了,那个打击感真是没得说。

战斗手感:一个字,爽!

这游戏的战斗,玩起来非常流畅。布里尔的大剑挥舞起来虎虎生风,刀刀入肉的感觉特别扎实。尤其是砍到敌人的时候,屏幕会有一个轻微的震动,音效也配合得很听着就特别带劲儿。各种连击技设计得也不错,普通攻击接重攻击,然后空中连段,再来个浮空技,一套下来,小怪直接就没了。

我特别喜欢的是它的招架系统。敌人攻击过来的时候,抓准时机按招架,成功了就能打断敌人攻击,还能反弹伤害,或者直接给敌人一个大硬直,这时候上去就是一顿胖揍。有几次我连着招架成功,那种成就感,别提多爽了!感觉自己就是个动作天尊!

  • BOSS战:印象最深的是打一个巨型石像鬼的BOSS。这玩意儿飞来飞去,还会从地上召唤小怪。我一开始被打得死去活来,死了好几次。后来琢磨明白了,得先用莱拉的幽灵状态技能把它从空中拽下来,然后布里尔上去疯狂输出,等它要起身了再切换莱拉的另一个技能,把它压在地上继续打。这种双角色配合,技能切换的策略性,真的让BOSS战变得很有趣,也很有挑战。
  • 敌人种类:游戏里的敌人种类也挺多的,有近战的,有远程的,有那种全身盔甲得打碎盔甲才能伤到的,也有那种隐身的需要莱拉的特殊视野才能看到的。应对不同的敌人,你得灵活切换两姐妹的能力,这让每一次战斗都不那么单调。

剧情和探索:有点黑深残,但越看越有味

剧情方面,它走的是那种比较黑暗的哥特风格。讲的是姐妹俩作为“合二为一”的灰心骑士,去对抗从“裂隙”里涌出来的各种怪物的故事。一路上的剧情演出虽然不多,但偶尔跳出来的CG动画,质量都挺高的。随着剧情推进,你也会慢慢了解到姐妹俩的过去,以及这个世界的背景设定。虽然刚开始觉得有点模糊,但玩到后面,很多伏笔都解开了,感觉还挺有沉浸感的。

探索方面,地图设计不是那种开放世界,而是线性关卡制。不过每个关卡里都会有一些隐藏的岔路,里面藏着各种收集品,比如能提升属性的碎片,或者解锁新技能点的水晶啥的。喜欢把地图舔干净,所以每次都会把每个角落都翻一遍。有时候找到一些隐藏的挑战关卡,打赢了还能拿到稀有奖励,感觉也挺不错的。

这游戏值不值得玩?

说了这么多,到底值不值得玩?我个人觉得,如果你是那种喜欢“砍瓜切菜”的爽快动作游戏,又对有点黑暗风格的世界观感兴趣的玩家,那这游戏你真的可以试试!

  • 优点很突出:核心战斗系统设计得很有深度,两姐妹的配合很带感,打击感和音效都做得很玩起来手感非常棒。美术风格也很有特色。
  • 缺点也有点明显:剧情初期可能有点慢热,不是那种一眼就能抓住人的类型。还有就是,游戏的重复性可能会让一些玩家觉得有点疲劳,毕竟主要的乐趣还是在战斗上。

我这人玩游戏,最看重的就是手感和打击感,这款《Soulstice》在这两方面是真把我拿捏住了。虽然流程不算特别长,但我还是断断续续地玩了好一阵子,每次玩都能让我找到那种纯粹的砍杀乐趣。如果你最近在找一个能痛快打一架的游戏,不妨把《Soulstice》加入你的愿望单,说不定它就能成为你的下一段“上头”之旅!