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rts游戏是什么意思?特点和玩法一次说清!

说起RTS游戏,我得从我最开始接触这玩意儿的时候讲起。那时候我还是个毛头小子,跟朋友去网玩,看着他们都在屏幕前手指飞快地敲键盘,鼠标点来点去的,特神气。我就凑过去看,屏幕上是密密麻麻的小兵在打架,还有一堆像房子一样的建筑,感觉特别热闹。

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第一次上手,就是一头雾水

我当时就问,这是啥游戏?他们说,RTS。我一听就懵了,RTS是他们也懒得解释,就跟我说,你玩玩就知道了。我一坐下,接过鼠标,就感觉完全抓瞎。眼前这么多东西,我该点哪个?屏幕右上角一堆数字,也不知道是啥意思。我就瞎点,点出一个农民,让他去砍树,然后又点出一个农民,让他去挖金子。看着资源一点点涨起来,心里还有点小成就感。

可是没一会儿,对面的敌人就派兵过来揍我了。我连兵营在哪都还没搞明白,更别说造兵反击了。就看着我的“基地”被拆得稀巴烂,游戏结束。那一局给我玩得是手忙脚乱,头大得很,但又觉得有点意思,因为感觉这游戏特别需要动脑子。

慢慢琢磨,才摸出门道

回家之后,我就不服气了,特意去琢磨这个RTS到底是个什么鬼。我找了一些视频看,又自己上手又玩了几把,总算有点眉目了。我发现这玩意儿特别讲究一个“即时战略”。啥叫即时战略?就是你不能像下棋那样,你走一步我走一步,而是所有事情都在同一时间发生,你一边要管着你的小兵打架,一边要管着农民挖矿盖房子,还得提防对面偷袭。

这就跟我平时干活一样,很多事情得同时进行,而且得想好先干啥后干RTS游戏给我的感觉就是“”,真的特别忙,但忙起来又特别带劲。

RTS的几个核心玩法,我总算弄明白了

  • 资源得抢,还得会用

    我发现大部分RTS游戏,都离不开“资源”这两个字。比如挖金子,砍木头,采瓦斯,啥都有。这些资源就是你发展的基础,没资源就啥也干不了。我就得想办法,怎么最快地把资源搞到手,而且还得保护好我的资源点,别让对面给抢了或者给毁了。

    拿到资源之后,你还得琢磨怎么用。是先多造几个农民把经济搞起来,还是先造兵营出几个兵防守?这就要看你当时的判断了,有时候一个选择不对,节奏就完全乱了。

  • 盖房子造兵,还得规划

    有了资源,你就能“盖房子”了。这些房子可不是随便盖的,每种房子都有它的用处。像兵营是造兵的,研究所是升级科技的,防御塔是守家的。所以你就得规划好你的“基地”怎么建,哪边放兵营,哪边放防御,不能太乱,不然到时候找起来都麻烦。

    造兵也是一门学问。不同类型的兵种有不同的克制关系,有的近战厉害,有的远程攻击牛,有的还能飞。我就得根据对面出的兵,来调整我自己造兵的策略。有时候对面出了很多小狗,我就得赶紧造一些能范围攻击的兵去克制。

  • 打架靠微操,更靠大局观

    也是最激动人心的,就是“打架”了。RTS里的打架,可不是你把兵造出来让他们自己去打就完了。你要“微操”,就是控制你的每个小兵怎么走位,怎么攻击,什么时候撤退。有时候一个兵走位好一点,就能多打几个敌人。

    但光有微操也不行,还得有“大局观”。就是你要时刻关注整个地图的情况,对面在哪里扩张了,有没有部队往你这边摸过来了,你什么时候该进攻,什么时候该防守。这些东西都需要你像个总指挥一样,把所有事情都看在眼里,心里头有一个完整的计划。

对我来说,RTS就是一场智力挑战

所以说白了,RTS游戏就是这么个意思:它不是让你单纯地去打架,也不是让你光顾着盖房子,它要求你脑子时刻保持清醒,眼观六路耳听八方,手还要快,嘴上还得跟队友沟通。你要在一个不断变化的环境里,实时地做出决策,调整策略,最终通过你的智慧和操作,把对面给干趴下。

玩RTS,就像是自己指挥着一支军队打仗,那种从零开始,一步步把自己的势力壮大,最终战胜对手的成就感,是其他很多游戏都给不了我的。虽然过程有点累,但每次赢了,那种酣畅淋漓的感觉,真是让人直呼过瘾。这可能就是我这些年,一直喜欢研究这类游戏的原因。