兄弟们,今天咱们就来聊聊QQ西游里修罗猎手这个职业,尤其是咱们这些不花钱、或者花小钱的平民玩家,到底怎么加点才能玩得舒服,不被那些神豪大佬们当成经验宝宝刷。
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刚开始玩那会儿,我真是没少吃亏。看论坛上那些大神一上来就教你纯敏捷、纯输出,恨不得把所有点都砸攻击上。我也傻乎乎地跟着学,结果?下个副本没两下就躺了,野外打个怪都费劲,别提多憋屈了。那时候装备又跟不上,防御又低,血量又少,感觉自己就是个玻璃渣,人家碰一下就碎了。有段时间我甚至都想把号扔了,太打击人了。
后来有一次,跟着几个固定队的老哥下本,看他们手法,再看看自己,才琢磨过来,不对劲!咱们平民玩家,哪有那么多钱堆装备堆属性?人家全身神装,随便点点都比你面板好看。咱们得想点歪门邪道,得活下来,才能有输出!这是我血淋淋的教训,也是我摸索这条路的开始。
我那时候就开始琢磨,一点一点地试。洗点书都用了好几本,心疼死我了。但没办法,不试不知道哪个适合慢慢地,就摸索出了一条路子,让咱这修罗猎手,也能在游戏里混得风生水起,不用看人脸色。我的经验是,修罗猎手,平民玩家,得有个清晰的定位:你不是打爆炸输出的,你是安稳输出,并且保证自身生存,还能有一定控制的选手。
加点思路:敏捷为主,体质为辅,精神稍补
说加点,敏捷肯定不能丢,这是猎手的根本,关系到你的攻击、命中和暴击。但是,咱们得控制个度。我一般是先点到敏捷能穿上当前等级的主流装备,这个很重要,保证你的武器和防具能穿得上。然后,剩下的大头,就不是一股脑儿全扔敏捷了。
- 敏捷:前期我会点多一点,毕竟输出是基础。但中后期,尤其是感觉自己老是猝死的时候,我就会停一停,或者分配少一点。我发现纯敏捷在没装备支撑的情况下,就是个笑话。
- 体质:这是我后来悟出来的。那时候我发现,血量跟防御,那才是保命的王道。多活几秒,就能多打几下,就是这个道理。所以我那时候开始分一部分点数给体质,通常是敏捷和体质大概七三开或六四开,或者在你觉得脆的时候,多给体质一些。你会发现,虽然面板攻击没那么吓人了,但是你站得住了!副本里能活着就有贡献,野外刷怪效率也高了,不是躺地板看别人刷。
- 精神:这个点数,我是才考虑的。如果有多余的点,或者觉得自己蓝不够用,才稍微补一点。毕竟猎手耗蓝也厉害,多一点精神能让你少喝点蓝药,省钱!但优先级绝对是最低的。力量嘛基本不考虑,咱是远程。
技能选择:控制保命是重点,输出讲究效率
技能方面,我可真是试了个遍。那些看起来伤害爆炸的技能,很多都是需要高投入才能打出效果的。咱们平民玩家,得选那些性价比高,有控制,能保命的。
- 主输出技能:像是“穿云箭”这种高频率、CD短的,一定要点满。这是你主要的伤害来源,稳扎稳打就行。那些读条长、伤害高但容易被打断的,前期可以点一点,后期看情况,如果生存压力大,就不优先考虑。
- 控制技能:这是修罗猎手平民玩家的核心!比如“冰冻陷阱”、“缠绕射击”之类的控制技,一定要点满!在副本里,你可能打不死怪,但你能控住它,让队友安全输出,或者给自己争取拉开距离的时间。野外被怪围了,一个陷阱撒出去,你就有机会跑路,或者各个击破。我就是靠这些控制技能,活下来的次数比纯输出的猎手多太多了。
- 保命/位移技能:“闪避”、“疾跑”这种能增加你生存能力的技能,不用犹豫,点满。副本里躲技能、野外跑路、拉风筝,全靠它们。有时候一个成功的闪避,比你多打两下伤害有价值多了。
- 辅助/被动技能:增加暴击率、命中率、或者宠物攻击力的被动,只要是增加稳定输出和生存的,都要点上。它们可能不显眼,但积少成多,非常实用。宠物技能也要点,猎手的宠物是你重要的伙伴,能抗能打,也能帮你分担伤害。
我当时就是这么做的,把点数和技能重心从纯粹的“打死它”转变成了“先活下去,再慢慢磨死它”。你会发现,你不再是那个一碰就碎的脆皮了,副本里你也能提供稳定的输出和关键的控制。虽然不能像土豪一样秒天秒地,但在队伍里,你是那个可靠的远程输出加控制手。很多时候,队伍缺的不是一个爆炸输出,而是一个能稳住局面的辅助输出。我就是靠这个思路,在游戏里混得风生水起,很多时候组队,大家宁愿要我这种“打不死”的,也不要那种“一下秒”结果老躺尸的。兄弟们,这套加点和思路,希望对你们有帮助。玩游戏嘛开心最重要!