哥们姐们,今天跟大家唠唠我当初玩《Punch Club》那点事儿。这游戏,刚上手的时候,我是真没少走弯路,把自己坑得团团转。那会儿,天天盯着屏幕琢磨,怎么才能把我那小拳手培养成个拳王。今天就来给大家伙儿分享分享我当初是怎么从一头雾水到慢慢摸索出门道的,希望能让你们少走我那会儿的冤枉路。
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起步阶段:选对方向,别瞎忙活
我刚玩那会儿,最纠结的就是开局加点。看着力量、敏捷、耐力三个属性,不知道往哪儿怼。我寻思着,打拳嘛那不得有劲儿?所以我铆足了劲儿往力量上加。结果?打架的时候,我力气是大,可人家身子骨儿比我灵活,一顿闪避就把我耍得团团转,要么就是把我累趴下,根本打不着。吃了几场败仗,我才明白,这游戏可不是光靠蛮力就行。
后来我重新开档,学聪明了。我发现,刚开始,敏捷和耐力反而是更重要的。敏捷高了,能闪避,挨打少;耐力高了,能多打几回合,不容易累。我开始尝试这么玩:
- 刚开始,我先是把敏捷稍微提上去一点,能应付前面几场架。
- 然后我开始平衡着加,力量也得跟上,不然没伤害。
- 耐力也不能丢,不然打持久战就吃亏。
我那会儿最常干的就是,攒点钱,先去健身房把这三个基础属性练练,尤其是敏捷,感觉对前面几场街头斗殴特别管用。
训练日常:吃饭睡觉打豆豆(不是)
这游戏,时间管理真是个大学问。我刚开始玩的时候,总想着把所有时间都用来训练,恨不得一天24小时都在健身房撸铁。结果?我的小拳手饿得发慌,累得要死,属性掉得比我涨的还快。有一次,我因为没钱买吃的,让他饿了好几天,结果属性一路狂掉,直接把我给气乐了。
后来我摸索出来了,光训练可不行,还得吃饭和睡觉。我给自己制定了一套“作息表”:
- 早上起来,先去打个工,挣点生活费。
- 然后去健身房练一两项,不能练太久,保持好状态。
- 回家赶紧吃点东西,别让饥饿值太低。
- 晚上早点睡,让体力回上来,不然第二天没精神,训练效果也差。
就这么循环,虽然一天能练的次数不多,但每次训练都是满效果,属性也稳步往上涨。我记得有一次,我为了省钱,买了一堆便宜披萨,结果吃多了胖了,属性还下降,给我气得半死。后来才知道,食物也有好坏,得挑着买。像披萨那种偶尔吃吃就行,不能当主食。
技能选择:别乱点,会后悔的
技能树这块儿,也是我当初踩坑比较多的地方。看着一大堆技能,总想着一股脑全点上,觉得技能越多越结果?技能点不够用,很多技能点出来也没啥用,白白浪费了宝贵的点数。我那会儿经常点一些看着很酷炫,实际上在早期PVP中没啥卵用的技能,导致打不过别人,又得重新找工作攒钱去洗点,那叫一个烦心。
我后来发现,前期要专精一到两个方向。比如说,如果你想走敏捷流,那就把敏捷系的技能先点出来,像什么“闪避反击”,“快速连击”,这些前期特别好用。我就记得有段时间,我把敏捷系的“闪电反射”和“精确打击”点出来后,打同级别的对手,胜率一下子就上去了,基本都能把对手耗死。如果你想走力量流,那就把力量系的加伤害或者加防御的技能先点出来。耐力流就点那些加体力恢复或者减少体力消耗的。
还有个小经验,早期的竞技场,对手普遍体力不高,所以速攻类的技能或者能造成高爆发伤害的技能效果拔群。我那会儿就喜欢用一套快速连击把对手血量压下去,然后接一个重击直接带走,特别爽。
应对挑战:该怂就怂,别硬刚
游戏里有时候会有一些特殊事件或者比较强的对手。我刚开始玩,总想着把所有挑战都一口气拿下,结果就是经常被揍得鼻青脸肿,然后花钱去医院,属性也掉。有一次我遇到了一个特别厉害的街头帮派,我当时自以为属性还可以,就硬着头皮去挑战,结果被人家轮番揍,直接送回了家,还掉了不少存款。
后来我学聪明了,打不过就先放着。这游戏没有时间限制,你可以慢慢发育,等自己变得足够强大再去挑战那些看起来很棘手的对手或者任务。我那会儿就经常“战略性撤退”,发现打不过的对手,我就先搁置,回去继续训练,点技能,等到我的属性比对手高一大截的时候,再去“复仇”,那感觉真是不一样。
再就是钱的问题,钱这东西,永远不嫌多。我刚开始总是乱花钱,看到什么都想买,结果关键时候没钱吃饭没钱训练。后来我就学乖了,钱主要投入在食物、训练和必要的技能上。那些什么装饰品,或者不是特别紧急的道具,能不买就不买,把钱花在刀刃上,才能让你的拳手稳步成长。
玩《Punch Club》这游戏,我觉得,前期稳扎稳打最重要。别急于求成,多看看自己的属性面板,合理安排训练和休息,把钱花在刀刃上,再根据自己的喜好去点技能,慢慢地,你就会发现你的拳手越来越强,最终拿下拳王也不是什么难事。