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ps切图插件cutterman好用吗?设计效率提升不止一点点!

以前做设计的时候,最烦的就是切图这活儿。你说画图多爽,天马行空,把想法变成现实。可一到切图,那就是机械劳动,一个图层一个图层地导出,还要检查尺寸、格式、命名,稍微手一抖或者脑子一卡,就得重新来过。尤其赶上项目急的时候,那真是做到怀疑人生,鼠标点得手都抽筋。

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以前切图那叫一个磨人

我记着那时候,每次UI图设计完了,我就开始发愁。一张设计稿上面,小图标、按钮、背景图、头像框,零零散散几十上百个元素。一个个去选中图层,然后“文件” -> “导出” -> “存储为Web所用格式”,再选PNG-24,设置好尺寸,输入文件名,点保存。一个图这么来一遍,十个图就是十遍,一百个图那不得来上百遍?我这鼠标点的,感觉都快冒烟了。

最要命的是,很多时候设计稿会改。比如一个按钮,原来是圆角,后来要求改成直角;或者图标颜色变了,又或者加了个什么小阴影。这些改动一上来,意味着我之前切好的很多图,都得重新再切一遍。那种从头再来的感觉,真是让人崩溃。我当时就想着,有没有什么神器能把这破事儿简化一下,哪怕能少点几次鼠标都行。

遇到Cutterman,就像遇到救星一样

后来有一天,我在一个设计群里瞎逛,看到有人提了一嘴“Cutterman”这个插件。当时我半信半疑,插件这东西我用过不少,有的好用,有的就是鸡肋,装上还占用内存。但架不住当时切图实在是把我折磨得够呛,抱着试一试的心态,我决定去搜搜看。

我在网上找了一圈,下了个安装包,按照教程一步步地装了进去。安装过程还挺顺利的,没遇到什么幺蛾子。装好之后,打开PS,在“窗口”菜单下看到了Cutterman的选项,点开一看,界面挺简洁的,功能按钮也明明白白地摆在那儿。

我当时就拿了一个刚做完的设计稿来试试手。这是一张APP的界面图,里面有十几个小图标,几个按钮,还有一些背景模块。我按照Cutterman的教程,把需要切的图层都好好地编组,命名也按照要求打了标记。比如“@2x”表示要输出两倍图,“@3x”表示三倍图,还有“__”来区分不同状态的图。这些规则一开始看有点懵,但跟着做了两遍,就大概明白了。

  • 命名规则:我一开始有点抵触这个,觉得还要改名多麻烦。但后来发现,这命名就是为了告诉插件怎么给你切,比如“button_normal__@2x”,它就知道这是按钮的正常状态,要切个2倍图。一旦习惯了,效率提升一大截。
  • 一键切图:这功能简直了!我把所有图层都按规则命名完,然后点了一下插件界面上的“一键切图”按钮。PS就开始自己运行起来,一个图标一个图标地生成,速度还飞快!以前我至少要几十分钟甚至一两个小时的工作量,Cutterman几分钟就给我搞定了。我看着屏幕上自动生成的一堆切图文件,当时眼珠子都快掉下来了。
  • 多倍图导出:对于移动端设计来说,什么@2x、@3x的图是家常便饭。以前我得先切一个原始尺寸的,然后放大缩小再切,麻烦得要死。Cutterman直接根据我的命名规则,一次性把所有不同倍数的图都给我导出来了,省了我好几道工序。

刚用上的时候,简直是如获至宝。那种从繁琐重复劳动中解脱出来的感觉,就好像夏天突然给你吹来一股凉风。切图这个我最讨厌的环节,一下子变得轻松愉快起来。

为啥我这么看重这效率?

以前也不是特别抠细节、追求极致效率的那种。但有段时间,家里老人生病住院,我白天得上班,晚上还得去医院陪床。那个时候,时间真是掰成两半都不够用。白天在公司,一堆项目压着,甲方催着要稿,领导催着进度。晚上到了医院,还得照顾老人。回到家,基本上沾床就着,根本没啥个人时间。

那阵子,最怕的就是设计稿改动,因为切图环节特别耗时间。每次甲方说要改个小细节,我就得在心里盘算,这又是半小时一小时的时间耗进去,我那些本来就排得满满当当的计划又得往后挪。甚至有几次,为了赶进度,我只能在医院的陪护床上,偷偷地打开笔记本电脑,利用那些碎片时间来切图,生怕耽误第二天的工作。

所以当Cutterman出现的时候,它对我来说,不仅仅是一个插件,它简直是把我的命给捡回来了。它帮我挤出了宝贵的时间,让我能在工作和生活之间稍微喘口气。比如,原本切图要一小时,现在只要十分钟,这省下来的五十分钟,我可以多陪陪家人,或者多睡一会儿觉,哪怕是静静地发个呆,对我来说都是莫大的奢侈。

从那以后,我对这种能实打实提升效率的工具就特别上心。Cutterman彻底改变了我对切图的看法,不再觉得它是个苦差事,反而成了一个快速又高效的环节。它让我明白,有时候一个好的工具,真的能让你的工作和生活质量都变得更