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psp真三国无双6攻略:达人分享通关经验!

说起PSP上的《真三国无双6》,这游戏我当初可是实实在在地啃了好久。那时候刚换了PSP,想着总得找个够劲的游戏玩玩,朋友就给我推荐了这个。他说这游戏能打得爽,还能收集一大堆东西,我一听,正就想着入手一份试试。

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刚开始玩,那真是两眼一抹黑。上手就选了个模式进去瞎打。系统功能一大堆,武器、技能、武将成长,感觉有点儿乱。我记得我第一个选的是赵云,因为他帅嘛大众脸。结果进去第一关,兵哗地过来,我这边就一个劲地方块方块三角三角按,也不知道啥叫连招,啥叫效率。经常是打着打着就被小兵围住,血条掉得飞快,然后就得嗑药,一关下来药都快没了。

摸索门道,慢慢上手

我当时就琢磨,这不对劲,人家玩得那么流畅,我咋就这么费劲?于是我就开始自己研究。先是把游戏的教程模式硬着头皮过了一遍,把那些基本操作,比如蓄力攻击、无双乱舞这些,一个个地掰扯清楚。后来发现,原来每个武将都有自己的特点,攻击范围、速度都不一样。赵云冲锋陷阵是厉害,但遇到大批杂兵围攻,就得想办法拉开距离。

  • 武器系统:这游戏武器种类特别多,刀、枪、剑、戟,还分什么轻武器、重武器。我那时候就是看到哪个攻击力高就用哪个,根本不管适不适合武将。后来才发现,给武将配上擅长的武器,那伤害和手感才叫真的爽。比如赵云拿枪,那突刺范围和速度真是没得说。
  • 技能搭配:这块儿也是个大坑。一开始我就乱点技能,啥都想升。结果是技能点不够用,哪个技能都半吊子。后来我学聪明了,就重点升那些加攻击力、加防御力、加无双回复速度的技能。特别是无双回复,打得快,无双条涨得也快,就能不停地开无双清兵。
  • 关卡选择:初期我都是跟着故事模式走,哪里亮了点哪里。打着打着,发现有些关卡特别难,特别是那些后期要打好几个大将的。那时候我就学着先去自由模式里,刷一些简单的关卡,把武将等级刷上去,把好点的武器刷出来,再回去打故事模式,感觉就轻松多了。

有个阶段,我真的有点想放弃。有些关卡,比如赤壁之战,或者像那种要保护友军的关卡,AI队友就是个坑货,不管你怎么帮忙,他就是死得快。有时候我一个人都快把对面主将打死了,结果回头一看,友军大将已经阵亡,任务失败!气得我差点把PSP摔了。

突破瓶颈,渐入佳境

但是,我这个人就是不服输。越是难,越想把它给啃下来。我开始在网上看一些别人的通关视频和经验分享。发现好多“达人”都会卡位、聚兵,然后一个无双清场。我看着视频,一遍一遍地学,自己琢磨。慢慢地,我也能掌握一些小技巧了。比如在某个地形狭窄的地方,把敌人引过来,然后一套连击加无双,特别带劲。

后来我开始尝试不同的武将。夏侯惇、张辽、周瑜、孙尚香……每个武将的打击感和技能组合都不一样。玩得多了,我就发现,有些武将就是天生适合刷刷刷,比如吕布,那攻击力真是爆炸。有些武将适合控场,有些适合单挑。慢慢地,我对每个武将的特性都摸得七七八八了。

通关过程里,印象最深的就是那会儿刷武器、刷材料。每次打完一个关卡,就盼着能爆出个好点的武器或者稀有材料。那时候就是看着屏幕上跳出来的装备,心情跌宕起伏。有时候出了个属性差的,那真是白高兴一场。但是出了个带孔的,能镶嵌宝石的,哇,那兴奋劲儿,能乐呵好几天。

整个《真三国无双6》的通关经历,对我来说,不光是玩了个游戏,更像是一次自我挑战。从一开始的懵懂,到后面的得心应手,再到把每个武将的故事模式都通关,把所有稀有武器都刷出来,把奖杯都拿齐,感觉自己像个真正的三国猛将一样。

当我看到所有故事模式都打上了“完成”的标志,所有挑战模式的最高难度也拿了S评价,那种成就感真是没法说。不是说多惊天动地,就是自己花时间、花精力,一点点啃下来的东西,特别有满足感。而且通过这个游戏,我对三国那些武将的故事,也了解得更透彻了。